Mod作者gebdag近日發布《GTA 2》RTX Remix模組,把這款1999年的俯視角經典推上了現代光追舞台,其中晝夜循環的呈現完成度相當高。

技術難點在於,《GTA 2》基於DirectDraw和早期Direct3D,而RTX Remix並不原生支持。為此,gebdag用兩個DLL構建了自定義Direct3D 9封裝層,把老式渲染調用轉譯成RTX Remix可識別的指令。

模組上線後,爆炸、車輛起火、霓虹燈牌都能成為獨立光源,晝夜變化也會實時影響整體光照。畫面之外,它還解鎖了16:9寬螢幕,並加入幀生成,最高可達60 FPS。

該項目已在GitHub開源,基於Rockstar 2004年免費發布的9.6版本測試,需要64位Windows 10/11和RTX Remix運行時。它並非官方重製,但和《Max Payne》《Morrowind》《Need for Speed Carbon》等RTX Remix項目一樣,繼續證明了老遊戲還能被社區「復活」。


這波屬於「老遊戲被Mod硬控」。你會給這款27年前的俯視角GTA裝光追嗎?來聊聊你最想讓哪款老遊戲被Remix。






