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《電馭叛客2077》出身機制太雞肋?敘事總監稱續作會改善

2023年12月25日 首頁 » 遊戲速遞

《電馭叛客2077》作為一款角色扮演遊戲,給玩家在開局設定了一個出身自定義的機制。然而對於在夜之城摸爬滾打,和各種牛鬼蛇神打交道的玩家們來說,這個機制根本毫無存在感,對遊戲劇情沒什麼影響。這一點就連開發商CDPR本身都承認了。

《電馭叛客2077》出身機制太雞肋?敘事總監稱續作會改善

CDPR敘事總監Philipp Weber在播客節目中坦誠《電馭叛客2077》遊戲最初的出身機制對於遊戲大部分內容缺乏足夠的影響力,這是令人感到遺憾的。他表示如果在遊戲開發的過程中能夠有足夠的時間與經驗,他會令「出身」機制更多地參與到遊戲的主要故事內容中。如今他已經有了這些經驗,而在《電馭叛客2077》的續作推出之前,他也有足夠的時間。他希望能夠在未來改進續作中「出身」機制。

《電馭叛客2077》出身機制太雞肋?敘事總監稱續作會改善

《電馭叛客2077》出身機制太雞肋?敘事總監稱續作會改善

《電馭叛客2077》中主角V有著「流浪者」、「街頭小子」與「公司員工」三種出身,這三種出身有著不同的開場,但是實際出身對於後續遊戲流程並沒有什麼影響。最多只是在玩家對話選擇當中多一些新選擇與文本,然而並不會對選擇本身造成影響。如今對於《電馭叛客2077》續作的推出還早得很,遊戲還要等到2024年開始正式開發,至於遊戲到底什麼樣,更是八字沒一撇。只希望CDPR在總結經驗的時候,別忘了「揠苗助長」的教訓。

《電馭叛客2077》出身機制太雞肋?敘事總監稱續作會改善

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