前些天我們為大家整理了NS末期將會到來的13款重磅第三方遊戲。
但相信對於許多小夥伴而言,購買NS的主要目的還是為了任天堂自家的第一方遊戲,想知道自己期待的系列何時才能出新。
考慮到任天堂的次世代可能明年發售後,第一方陣容會在短時間內變為新機獨占,因此本文將會聊一聊各大IP本身的發售時間,不保證它登陸的是現有的NS。
超級馬力歐
未來1-1.5年
如果把標準放低,上一款馬力歐正統新作是《狂怒世界》。本作雖是開放世界遊戲,但體量其實很小,甚至只是被當做了《馬力歐3D世界》的附屬品發售。
而真要算起來的話,上一款馬力歐正統遊戲,已經是6年前的《奧德賽》了。
這六年間馬力歐開發組在摸魚嗎?顯然不可能,新作當然一直都在緊鑼密鼓的開發之中。
而這款新作直到現在都沒有任何消息,大概率是要成為次世代的護航作品了。老任歷代遊戲機的首發陣容,至少會有一款全新的《馬力歐》或者《薩爾達》,如今後者才剛剛發售,即使《馬力歐》新作已經開發完成,老任肯定也會牢牢捏住這張牌,等到關鍵時刻再打出。
薩爾達傳說
未來2-6年
NS上的這兩部《薩爾達》可謂是開創了一個新的時代,將這個IP從此前的百萬級神作,一舉推到了千萬級超神作。
如果你了解《薩爾達傳說》系列的開發歷史,對於新作漫長的等待或許已經見怪不怪了。
以前系列分為掌機和家用機平台,掌機平台因為體量相對小一些,因此平均算下來3-4年就能有一款新作;但家用機的體量大,因此一款新作等上5、6年早已是系列常態。
雖然許多玩家都拿如今的NS當掌機,但它的遊戲體量卻是妥妥的家用機級別,想要下一款《王國之淚》這種級別的作品,少說也要等到2027、2028年了。
當然,任天堂也不會讓粉絲們就這麼幹等著,正如《曠野之息》到《王國之淚》這6年間發售了《天劍HD》和《織夢島》一樣,在未來2年中,肯定還是會有重製版、甚至小體量新作誕生的。
瑪利歐賽車
未來1-2年
作為NS平台銷量最高的遊戲沒有之一,《馬車8DX》可以說是任天堂的印鈔機了。本作的開發成本早在WiiU的原版《馬車8》就已收回,NS版的每一份8DX都幾乎是純利潤了,甚至比《寶可夢》還不需要努力
但即使是這種完全不愁賣的遊戲,也總有結束的一天。《馬車8DX》的DLC「新增賽道通行證」,即將於今年年底更新完畢,這也意味著這一代馬車是真的完結了...
而2024年也將是《馬車8》發售的10周年。如果說NS沒有一部專屬於自己的馬車,是因為《馬車8》已經做到了極致,開發團隊當時想不出更多有趣的新點子,那麼10年過後,總該有新作的創意了吧
星之卡比
未來2-3年
去年初發售的《星之卡比 探索發現》可謂是非常成功的轉型,並將這個走了多年下坡路的IP重新帶回了巔峰。
回顧卡比系列曾經的正統作品,新作之間的間隔平均是2-3年,《探索發現》和《新星同盟》之間的間隔是4年。
考慮到系列如今也走上了高清3D的道路,下一部作品大概率也需要3-4年的時間,或許2025、2026年就能見到新作了,這也符合《卡比》系列曾經首次登陸各大平台的時間。
動物森友會
未來3-4年
NS的《集合森》真的是把這個系列在國內帶火了。自從2021年底的最終更新推出以後,時至今日,我們仍然會時不時收到「動森真的沒有更新了嗎」這樣的私信。
如果你經歷過3DS時代的《動森》,或許也會對這一代作品感到惋惜,許多聯動、更新都在NS的《集合森》中消失了。
而這個系列一直以來都是一代主機只出一部作品,NS確實不可能再迎來一部新的動森了。
考慮到製作團隊同時還要進行《斯普拉遁3》未來一年更新內容和活動的開發,下一部《動森》少說也要3-4年以後,才有可能在次世代主機上和我們見面。
路易吉洋館
未來1-2年
《路易吉洋館》系列每一代都擁有趣味十足的設計,遊戲性極高,NS的3代更是賣到了千萬級銷量,這一點可能老任自己都沒想到。
但除了好玩以外,《路易吉洋館》一直以來也肩負著「秀肌肉」的使命。
其初代是NGC的首發遊戲之一,為玩家們展現了NGC強大的3D運算性能;2代登陸的是3DS平台,目的之一就在於秀出3D獨特的裸眼3D功能,視覺效果相當出色;3代更是被稱為NS上畫質最好的遊戲,擁有堪比CG的畫質和光影。
可以說《路易吉洋館》這個系列,就是在做好玩法的同時,將視覺表現力做到極致。而對於任天堂而言,次世代主機也恰好需要這樣一個好玩又好看的作品,發售的優先級要比不少二三線遊戲更高。
異度神劍
未來3-4年
《異度神劍》系列憑藉其龐大的世界觀,和壯麗的地圖設計吸引了一大批擁躉。
如今系列三部曲已經完結,但這只是「因克勞烏斯的實驗引發的故事」的完結,無論是WiiU平台的《異度神劍X》,還是《異度神劍3 嶄新的未來》中將世界觀和《異度傳說》正式接軌,都標誌著這個系列未來還有很長的路可以走。
但考慮到該系列的體量,或許系列真正的完全新作距離我們還有很長時間。而在這之前,不妨期待一下《異度神劍X》的重製,或是隔壁萬代南夢宮旗下的《異度傳說》系列的復活。
除了上面提到的這些系列外,老任還有不少廣義上的第一方遊戲未能提及。
像是剛發售新作的《火紋》系列,肯定不可能未來1、2年就出新作,少說也要3年後才能見到;
還有《寶可夢》,每年的節奏非常固定,1年新作、1年DLC、1年復刻,三年一個循環都不用我們多說什麼;
還有《耀西》《森喜剛》《異界鎖鏈》,以及像《NS運動》《健身環》這類體感遊戲,因為這些系列一直以來都沒有什麼固定的發售周期,因此很難推斷。
另外,本文主要討論的是「已經在NS出過遊戲」的系列。而《節奏天國》《密特羅德Prime4》等至今都還沒在NS出新的系列或大餅,說不定明天就公布了,我們也沒必要費勁去猜下一作何時推出~
無論是任天堂還是其他遊戲廠商,如今一部系列新作的開發周期少則3年,多則6年,甚至有的遊戲一做就是10年......
希望待任天堂總部旁邊的新大樓建完以後,目前這些本部的系列作品都能夠拓展出2個甚至3個項目組同步開發,從而提升系列新作的推出速度。