Unity發表公告稱,公司宣布新的計費方案之前應廣泛徵求用戶意見,現我司很懊悔並深表歉意,實施新方案完全是為了公司能繼續為大家服務。
新方案以安裝次數計費且追溯至舊版本,開發社群對此反應強烈。Unity眼見少許退讓於事無補,只能改弦更張,收回原方案,不再向Unity Personal或Unity Plus版本用戶收取權利金,其中Personal版本不再強制要求Unity啟動螢幕。
Unity Pro或企業版用戶繳付權利金的門檻降低至「過去12個月總收入達到100萬美元,裝機量達到100萬」;更重要的是,收費僅面向2024年發布的新版本,消除了開發商對現存版本遭追索的擔心。
使用新版本且達到收費門檻的用戶還可自選計費標準,是按發行數繳納「人頭費」,還是按月收入的2.5%計費,兩者取較小值作為應邀費用。
儘管Unity在原方案基礎上大踏步後退以釋放最大善意,但能否在人心盡失用戶紛紛改換門庭的情況下挽回影響重建商譽還是未知數。
另外,微軟Xbox業務負責人斯賓賽發表內部講話,要求公司全體同仁戒驕戒躁,在10月18號大限來臨前完成臨門一腳,圓滿完成遊戲行業史上最大規模收購案:
「英國(監管機構)CMA拿出階段性意見,認為我司提交的雲遊戲修正案可以接受。這是一個積極進展,也是令人鼓舞的指標性成就,我們艱苦卓絕的努力正接近成功。」
「在正式批准前CMA仍需徵求行業及公眾意見,在此期間我們將繼續努力,消除所有疑慮以促成收購達成。我們將繼續努力,直至10月18號大限到來,如有進展當及時通報。大家持之以恆的付出推動我們走到這一步,諸位的艱苦努力與奉獻精神有目共睹。」