《惡靈古堡:安魂曲》遊戲導演中西晃史在近日的訪談中確認,本作的Boss戰鬥設計將全面回歸系列早期作品的經典風格。與近年來側重激烈槍戰和動作元素的走向不同,新作將更注重營造類似《惡靈古堡1》與《惡靈古堡2》的探索解謎體驗。

中西晃史明確表示:"遊戲中當然會保留Boss戰環節,但核心設計理念與近年強調槍戰動作的遊戲截然不同。我們更注重讓玩家在封閉空間內通過探索擴展活動區域,運用智慧而非單純火力來克服障礙。"這種設計思路的轉變,旨在強化玩家的心理壓迫感與求生體驗。

通過回歸經典Boss戰模式,開發團隊試圖重塑《惡靈古堡》系列標誌性的恐怖氛圍。在封閉環境中的資源管理與路徑規劃,將取代華麗的戰鬥演出,成為玩家面對強大敵人時的核心挑戰。這一設計方向不僅呼應了系列本源,也與近年重製版作品的成功要素形成共鳴。

隨著《惡靈古堡:安魂曲》開發細節的逐步披露,經典生存恐怖與現代遊戲設計理念的融合已成為玩家社區的熱議焦點。此次戰鬥系統的回歸傳統,預示著卡普空將在延續系列經典血脈與創新之間尋求新的平衡點。






