在近日的科樂美Press Start展示會上,官方對《沉默之丘f》進行了全面深入的介紹。
這部分活動向粉絲介紹了不同的開發者,並強調了遊戲的不同方面,包括轉向日本背景,戰鬥,怪物設計等等。

首先,《沉默之丘》系列的製作人岡本元井解釋了為什麼《沉默之丘f》將背景設定在日本。他說:「《沉默之丘》是一個融合了西方恐怖和日本恐怖的系列,但隨著系列的發展,我覺得日本恐怖的本質已經消失了。」
遊戲製作人Albert Lee描述了該工作室如何吸引日本人對《沉默之丘》的關注。遊戲設計師Al Yang隨後成為焦點,解釋了如何疊代遊戲設定地Ebisugaoka的「令人不安的魅力和孤獨」。

設計師Al Yang的這段旁白可以聽到,同時可以看到《沉默之丘f》的新遊戲鏡頭。在這個場景中,我們看到日子探索惠比壽高岡,在鋼管上盪鞦韆,通常被她發現自己身處的所有怪物和令人毛骨悚然的地方嚇壞了。
在此之後,Okamato回歸併創造了遊戲的關鍵支柱和日式恐怖風格,他將其稱為「美麗但令人不安」。Yang表示,這一理念貫穿於整個遊戲中,團隊與美工Kera合作。這種解釋伴隨著不同的可怕怪物的概念藝術。

《沉默之丘f》將於今年9月25日發售全平台,將「比《沉默之丘2》重製版更注重動作元素。