剛剛過去的寶可夢發布會,或許是這幾年來最讓人激動,也最讓人懵逼的一場發布會。
按照《寶可夢》這些年來的新作節奏和規律,理論上今年年底就該迎來《寶可夢 黑白》的復刻了。因此發布會前大家都在祈禱著,別再搞出《珍鑽復刻》那種貨色了。
然而誰也沒想到,這次GF竟然跳過了《黑白》,直接來到了《XY》。
更讓人沒想到的是,這款新作也不是《XY》傳說,而是在寶可夢玩家中早已成梗的「Z」。
本作正式標題《寶可夢傳說 Z-A》,而官方也似乎有意玩梗,在LOGO亮相時,先出現了「Z」,之後才是「-A」。
系列一直有出「資料篇」的傳統,但到了《XY》這一代,卻直接跳過了資料篇《Z》因此誕生了《寶可夢 Z》這個梗。
不知各位在第一眼看到這個「Z」的時候,是否也有一種「這是什麼假圖嗎?」的恍惚感
新建文件夾?
在初見預告片和標題的激動過後,平靜下來的玩家們意識到哪裡不對勁——實機畫面呢?
一直關注《寶可夢》的玩家們都知道,GF這家公司雖然技術力實在不怎麼樣,但他們的新作預告片往往都挺「老實」的,上來就給你播實機畫面,哪怕優化再差也播。
例如《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,本作的好評那是後話了。它的第一個預告片畫面幀數奇差無比,寶可夢的幀數只有個位數——即使如此,GF還是直接用這種掉幀的實機畫面做了宣傳片。
然而這次的《ZA》一反常態,那是一幀實機都沒有啊,全程就只有概念預告。
也因此誕生了「ZA還是新建文件夾」的說法。這樣的擔憂可以理解,但這種說法顯然是錯誤的。
《寶可夢》系列能發展成全球第一IP,作為核心的遊戲規劃是很長遠的。遊戲新作帶來的新寶可夢、新角色,會直接影響到周邊、動畫、電影等一切衍生產物的製作。
《ZA》這部作品不僅早在《朱紫》開發末期就已經動工,而且大概率從《阿爾宙斯》企劃、或者說「傳說」系列企劃誕生之初就已經決定了。
至於這次為何只有概念影片,別急,文末我們會提到。
地圖這么小?
回過神來的粉絲們還沒來得及吐槽沒實機這件事,立刻又意識到一個問題——等等,這作地圖只有一個「密阿雷市」?那地圖得多小啊?
經歷過《寶可夢 XY》的玩家們一定忘不了踏入密阿雷市的那一刻,它在當時是《寶可夢》系列中規模最大、視覺效果最好的城市。
然而十年後的今天,在NS上這樣一座城市顯然是不夠看的,因此玩家們才會有這樣的顧慮。
不過本作顯然不可能真的只有《XY》那點規模,原作中的大多數街道、建築其實都是省略掉的。就好像《Final Fantasy VII》的原版,玩家可以探索的米德加區域也不大,但是重製版中的細節和可探索麵積都已經不是一個維度了。
對於《ZA》中的「密阿雷市」,各位可以放心,至少在可探索麵積上應該不會小得可憐。
黑白重製呢?
《寶可夢 黑白》作為劇情和設定上巔峰的一代,還是有許多玩家盼著它能夠以更現代的技術重製的。
這應該也是GF的願景,也是為何這次沒有《黑白》的主要原因——技術上還差口氣。
我們拋開對作品本身的喜好和對GF的偏見,《寶可夢》自從進入Switch時代以來,每一部作品的目的性都是很強的,這一點我們之前也說過。
例如《Let’s Go》中加入的明雷機制、《劍盾》初次嘗試了全3D鏡頭、《阿爾宙斯》製作了大地圖和生態,《朱紫》實現了開放世界的生態、立體結構的地圖。
GF的每一部作品都在穩紮穩打地嘗試新的內容設計,而且這些發展過程顯然都是從一開始就制定下來的計劃,並非走一步看一步。
而《寶可夢》的現代化之旅走到今天,還有一塊重要的內容沒能實現,那就是城市生態的塑造。
誠然包括《劍盾》在內的「老寶可夢」城市都還不錯,但它們始終缺少生態和交互,寶可夢和人們永遠只是站在一樣的地方,並沒有「生態」可言。
進入全3D之後的兩部作品,《阿爾宙斯》就一個小村子,沒有城市的概念;而《朱紫》的城市做得更是稀爛,不能進入就罷了,而且毫無城市感,更別提生態了。
這也是《ZA》這部作品用密阿雷市當作整個地圖的核心原因:塑造出足夠令人信服的城市生態,將人與寶可夢在城市的日常生活,用更現代的形式展現出來。
回到小標題,為什麼《黑白》不重製呢?
《黑白》里有這麼多大大小小的城市,尤其是「飛雲市」,再加上野外地區,以GF現在的技術力和工期,是沒可能把野外和城市生態都做到盡善盡美,還能保證在2025年發售的。
與其現在就急急忙忙做一個不完善的《黑白》復刻,不如再多等幾年。
換句話說,《ZA》將是《寶可夢》系列現代化之旅的最後一塊拼圖,整個Switch世代所有的努力與妥協,都將在最後匯聚在一起,開啟系列嶄新的時代。而《黑白》也將擺脫舊時代的束縛,在未來迎接「升維」級別的重製。
劍指Switch2?
前面提到,這次《ZA》預告片不放實際畫面很反常,而這其中的原因可能和Switch2有關。
任天堂也知道自己畫面不行,雖然在遊戲宣傳片的畫質上不會作假,可一旦有更好的選擇,任天堂也會悄悄地不再提及低一檔的畫面。
例如,當年new3DS發售後,一部分遊戲的特效、解析度、幀數或是同屏人數會比原版3DS更好,於是任天堂在宣傳片中基本只播new3DS版本渲染的畫面。還有《曠野之息》,正式宣傳階段用的也都是Switch版的解析度,而不會再拿WiiU說事。
說到這大家應該都明白了。《ZA》之所以這次不公布實際畫面,很有可能是Switch2(暫名)兼容NS遊戲,並且可以獲得畫質提升/專有功能。
如此一來,等不久後Switch2公布,《ZA》就可以名正言順地用畫面更好的Switch2版宣傳,而不用再拿現有的NS版畫面被玩家們吐槽。
此外,《ZA》2025年發售,和Switch2也是絕對脫不了關係的,而這又能衍生出兩種可能。
因此一種可能性是,Switch2會在2024年底推出,屆時當然會有純第一方的首發護航大作。為了不喧賓奪主、不過於搶占Switch2發售的熱度,《ZA》做出讓步,推遲到2025年推出。
(
「Switch2延期到2025年」的說法目前只是個傳聞,仍然有可能在2024年底發售。)
另一種可能性是,因為Switch2延期發售,所以《ZA》也被迫跟著延期。
前面也說了,《ZA》的宣傳片很可能拿Switch2渲染,這樣一來《ZA》就必須等Switch2發售後再發售,否則如果先單獨出個Switch版,那可是涉及虛假宣傳了,官方不會這麼幹。
《ZA》作為Switch2初期的兼容大作,在商業上也是很穩妥的選擇。
但無論是那種可能性,在如今這個時間節點上,《寶可夢傳說 ZA》和下一代主機必然是有著千絲萬縷的聯繫的。
正如Switch將過渡到Switch2,作為《寶可夢》全面進化的最後一塊拼圖,《ZA》同時也將會是系列新時代承上啟下的一部作品,絕對是值得期待的。