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《英雄無敵3》殺敵效率最高的射手單位,嘲諷值僅次於泰坦巨人!

2024年07月06日 首頁 » 遊戲速遞

在《英雄無敵3》中,要說效率最高的射手單位,那一定非屍巫莫屬了。在戰場上,屍巫會施放黑霧來攻擊遠處的敵兵,而受到攻擊的單位會承受一定的傷害,連同周圍的有生單位一塊都會被殺傷。

《英雄無敵3》殺敵效率最高的射手單位,嘲諷值僅次於泰坦巨人!

山德魯的形象就是一個典型的屍巫

相對於2代的屍巫,3代的屍巫厲害了不少,除了前作的範圍殺傷保留下來了之外,還增加了己方的不死兵種豁免毒霧傷害的設定。如此這般,鬼族玩家在攻擊時完全就可以放開手腳,肆意攻擊,而不用擔心傷掉自己人。可以說,屍巫的殺傷和攻擊力都很強力,因而這是一個非常推薦玩家使用的遠程單位。

屍巫:近乎完美的群傷射手單位

單從輸出方面來看,屍巫的升級版本,屍巫王的周產輸出水準已經超越了依靠數量和連發優勢的神射手了。相對於遠程兵中的明星單位「大精靈」,還是弱了20%有餘,然而在所有的遠程兵中已經可以排得上第四名了,也就僅僅落後由於泰坦巨人、大精靈和獨眼王。在考慮單體殺傷這一層面,已經是非常優秀的兵種了。

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和屍巫一比,瑪各的AOE十分可笑

而要是把屍巫的特技「能夠同時殺傷目標周圍所有有生單位」也算上的話,那就是不折不扣的超模水平。這個特技簡單來看,和地獄族瑪各的火球傷害相差無幾,都是7個格子以內的AOE傷害。

但不一樣的是,屍巫的範圍傷害不能攻擊喪屍生物和沒有生命的單位,這也就最大化地規避了瑪各那十分噁心的敵我不分的殺傷,以至於本族的火精靈都會被傷害的奇葩效果。走在前方衝鋒的恐怖騎士和吸血鬼王絲毫不用擔被後方兵種的火力所傷及。縱觀整個《英雄無敵3》,這也可以說是遊戲中為數不多自帶敵我識別能力的AOE傷害效果了。

屍巫是非墓園種族在戰場上最大的威脅!

戰場上屍巫的存在,可以說對敵兵的布陣造成了巨大的威脅。以往為了保護遠程兵而設計的密集布陣變得風險極其的大。更為離譜的是,戰爭機器雖然屬於沒生命的單位,並不能被屍巫的毒霧波及,但屍巫卻完全可以以其為目標,傷害周圍的單位。特別是在雙格單位較多,且戰爭機器雙方皆有的守城戰中,幾乎就沒有能夠躲避殺傷的格子,以至於敵兵只能硬抗AOE傷害。

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屍巫可以說鬼族後期的主力了

此外,屍巫王的7點速度和大精靈是一樣的,也遠遠地超過了許多慢速兵種,也就是說,很多步兵單位走不了幾步,就會被「死亡之雲」的效果所波及。而若是同時傷害到多個敵兵,那屍巫的輸出傷害可以說比泰坦巨人都要高了!有些玩家可能會說,瑪各不是也會AOE傷害的火球攻擊麼?似乎用處也並不是很大嘛。而要是敵我識別這一層的差距也除開不算,瑪各的等級實在是太低了,周產的輸出水平連屍巫的一半也不到,自然是不能相互比較的。

要說屍巫的耐久能力,那也是一流水準,僅僅要比泰坦巨人和獨眼巨人要差一些。在同周產數量的比較中,要比大精靈的耐久屬性高了40%,而輸出只弱了20%。再把AOE特技也算進去,可謂是攻防皆強了。這裡要說明的是,屍巫到屍巫王的升級是相當誇張的,耐久屬性提升了30%,輸出提升了9%,而招募價格僅僅增加了9%,屬於是特別少見且給力的升級了。

《英雄無敵3》殺敵效率最高的射手單位,嘲諷值僅次於泰坦巨人!

屍巫王的AOE效果令人膽寒

屍巫的優點

作為墓園族的5級兵,屍巫的各項能力都十分出類拔萃了,它的優點也有很多,就比如以下幾點:

  • 不卡資源:老玩家都知道,墓園族的中期和前期核心兵種是吸血鬼王,而吸血鬼王一出來,後面的三大兵種要造出來也只是時間上的問題了。屍巫作為墓園族唯一的一個遠程兵種,它在速度上既不拖累本族,還能提供極為靠譜的輸出,搭配上滾骷髏的戰術那可真的是越多越好。除此之外,墓園族前期用來出吸血鬼王的水晶和寶石都用得差不多了,水銀資源也可以用來造終極的輔助兵種「鬼龍「。而用於招募屍巫的硫磺的消費渠道那真的是太少了。因此,在很多情況下,屍巫要比吸血鬼王還要更早地造出來。而由於是遠程AOE兵種,6個屍巫相比於少量的吸血鬼王還真能打得難解難分。
  • 屬性強力:就從數值上來說,屍巫確實是極其強力的遠程單位,它的攻擊力和傷害是和據點族的「勞模「:雷鳥是一模一樣的。然而一個是遠程兵種,是一個近戰飛兵,其開荒的效率肯定是不能同日而語的。同級別的遠程兵相比較的話,屍巫可以全方位地壓制人族的祭司,甚至於招募花費相同的情況下,祭司也打不過屍巫王的。

《英雄無敵3》殺敵效率最高的射手單位,嘲諷值僅次於泰坦巨人!

士氣爆棚的屍巫王

屍巫的缺點

顯然,在《英雄無敵3》中,並沒有什麼完美無缺的兵種,而屍巫也是如此,它的缺點主要包括以下幾個方面:

  • 仇恨太高:像屍巫這麼厲害的遠程兵種,自然是要面對一個強者都要面對的問題,那就是嘲諷值太高了。墓園族由於老大和二哥都是比較低調的,導致屍巫的仇恨值在同級兵是最高的,相比於其他的種族,那都是高級兵中7級老大的仇恨值最高。雖說屍巫的耐久度也是不俗了,但它這種「範圍殺傷「也經不住對面極其瘋狂的針對的。經常操作鬼族的老玩家都會發現,屍巫的數量是特別難積攢起來的,且因為它相比於神射手和大精靈造出來得更晚,所以面對的作戰環境要更為糟糕一些。實際上,使用殺傷法術來攻擊屍巫是非常划算的選擇,人族玩家往往要用雙C大法來解決掉屍巫,以免其出手,而電腦對手也是熟喑這個道理。
  • 非核心兵種:在絕大多數的場合下,屍巫在鬼族還不能算得上是什麼核心單位,像是吸血鬼王、恐怖騎士和骷髏兵,都是在各個階段承擔了一些主力的作戰任務,而屍巫充其量只是作為輔助單位而存在的。鑑於鬼族在搶速度這一方面成功率是很低的,嘲諷度這麼高的屍巫能吃魔法或者敵人主力的一棒也是特別正常的情形了。
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