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篝火簡評《間諜家家酒 日記大作戰》:記錄佛傑一家溫暖的日常生活

2024年06月29日 首頁 » 遊戲速遞

憑藉漫畫、TV 動畫和原創劇場版的高口碑,「間諜家家酒」這個 IP 的人氣之火爆已毋庸置疑,各類衍生作品圈錢的效率更是令人咂舌,不過到了遊戲這一品類,「間諜家家酒」的改編作品卻姍姍來遲。

從漫改遊戲的角度來看,「間諜家家酒」能夠改編的方向並不算自由,要不就像普通漫改那樣直接套個 AVG 的殼復讀一下原作故事來解決問題。但作為一款日常為主,主線為輔的作品,如何把日常生活那部分內容通過遊戲交互的形式展現出來,是把「間諜家家酒」做成遊戲時避不開的問題。

由萬代南夢宮製作並發行的《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》,就是著重展現原作「日常」那一面的作品。小遊戲與繪圖日記的形式結合,確實將佛傑一家生活中「日常」的內容展現出來,對於「讓喜歡原作的男女老少粉絲都可以享受這個遊戲」這個目標而言,這無疑是最優解。

篝火簡評《間諜家家酒 日記大作戰》:記錄佛傑一家溫暖的日常生活

《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》的故事非常簡單,阿尼亞要完成亨德森老師布置的繪圖日記作業,所以需要每天在學校和家裡記錄下所見的事物,與主要角色對話觸發特別事件,並且每隔一段時間與家人出門遊玩並留下回憶。

推進流程的方式很好理解,基本就是在普通日子上學和角色對話並記錄回憶、放學回家和家人以及不請自來的尤里與夜帷對話並記錄回憶,晚餐後遊玩小遊戲;在出遊日當天,則是來到特定的地點記錄回憶,回家後選擇下一次出遊的地點。

篝火簡評《間諜家家酒 日記大作戰》:記錄佛傑一家溫暖的日常生活

遊戲中共有 10 個可以在出遊日前往的地點,算上佛傑家和學園,就有 12 個能讓阿尼亞探索的區域,每個區域包括了數量不等的回憶,而每天阿尼亞能夠記錄的回憶是有限的,所以就需要反覆推進日子讓阿尼亞在景點中記錄全新的回憶。

所謂回憶,就是在特別的互動點,為阿尼亞進行拍照。在指定時間段內,以特定的焦距、位置,等待阿尼亞做出符合互動點介紹的動作後,抓準時機按下快門,然後將最合適的三星照片黏貼到日記上,就算記錄了這次珍貴的回憶。

篝火簡評《間諜家家酒 日記大作戰》:記錄佛傑一家溫暖的日常生活

遊戲中的 1 個特別景點共有 7 個回憶,算上每個景點中用 3 個特殊道具解鎖的重要回憶,一共需要前往 3 次該景點才可以將全部回憶記錄到日記上,遊戲的玩法就是如此反覆讓阿尼亞在不同景點之間與家人遊玩,留下回憶,最後完成繪圖日記。

在每天晚餐後,阿尼亞就要開始小遊戲時間了。遊戲中包含了近 20 種小遊戲,玩法各有差異,有橫版過關跑酷、黃昏潛入作戰、睡美人無雙戰鬥、抽鬼牌、躲避球等等,豐富的小遊戲和玩法該模式的最大亮點。不過作為一款低成本漫改遊戲,沒必要太期待本身的設計有多麼出挑,頂多算圖一樂水平。

篝火簡評《間諜家家酒 日記大作戰》:記錄佛傑一家溫暖的日常生活

每當記錄一個回憶,可以獲得一定的閃光點數,遊玩小遊戲則要消耗閃光點數,並根據遊玩表現獲得 PP 點數,PP 點數用在商店中購買服裝和道具。

篝火簡評《間諜家家酒 日記大作戰》:記錄佛傑一家溫暖的日常生活

本作中包含了大量服裝,佛傑一家四口都可以從頭到腳進行更換,其中有原作中出現的服飾,也有開發團隊為遊戲專門打造的 —— 為可愛的阿尼亞進行換裝,想必是不少粉絲一直渴望的玩法。

篝火簡評《間諜家家酒 日記大作戰》:記錄佛傑一家溫暖的日常生活

服裝本身還會對遊戲的玩法產生影響,比如增加記錄回憶時獲得的閃光點數、加快阿尼亞的移動速度、讓阿尼亞容易變得心情好(獲得更多 PP 點數)。

解鎖全新服裝的方式,除了推動流程解鎖全新的景點之外,還可以通過抽獎箱(用完成小遊戲等任務來獲得抽選票)以及提升角色好感度解鎖特殊事件來獲得。

篝火簡評《間諜家家酒 日記大作戰》:記錄佛傑一家溫暖的日常生活

遊戲中共有 7 位可以通過對話提升好感的主要角色,特殊事件則對應了原作動畫中的經典橋段,從成本角度來說確實敷衍了些,不過能以 3D 建模的方式重現原作內容,倒也不失為一種新的體驗。

篝火簡評《間諜家家酒 日記大作戰》:記錄佛傑一家溫暖的日常生活

若是要從本身的玩法來說,作為一款純粹的粉絲向遊戲,《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》至少還原了原作中那些有趣的設定 —— 阿尼亞可以用讀心術出老千、躲避攻擊過來的球,還能猜到晚餐吃什麼。同時,本作從阿尼亞的角度出發,描述家族跟朋友之間的情感,傳遞出的佛傑一家美好的日常生活,能讓熟悉原作的粉絲會心一笑,若是強行涉及非日常的社會議題內容,難免會出現紕漏。

但這僅限於粉絲的角度,客觀來說,《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》的遊戲內容算不上豐富,小遊戲就算加上了三種難度,反覆每晚遊玩早晚會膩歪,上學的流程也不過是和三個人對話然後調查一個回憶而已,所以遊戲機智地加入了可以跳過學校流程直接獲得閃光點,以及耗費閃光點略過小遊戲直接獲得 PP 點的功能,很理解玩家的痛點在哪裡。作為追加看綜藝時候拿出來刷一刷流程和獎盃的粉絲向遊戲,倒也不失為一種選擇。

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