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前《星空》開發者談3A遊戲開發:不受歡迎就死定了

2024年10月31日 首頁 » 遊戲速遞


儘管過去十年技術飛速發展,遊戲行業的狀況卻出現了明顯的下滑。Bethesda旗下《星空》的前開發者Bruce Nesmith在接受採訪時指出,現行的3A遊戲開發模式對於許多工作室來說,已難以維持。

前《星空》開發者談3A遊戲開發:不受歡迎就死定了

Nesmith強調,製作一款大型3A遊戲通常需要六年時間,消耗大量資源和資金。因此,至少需要銷售「數千萬份」才能實現收支平衡。現今,擁有數百萬預算的3A遊戲在發布後必須滿足巨大的期望,才能持續運營。

在與Video Gamer的採訪中,Nesmith表示,除了需要考慮簡單的經濟學因素之外,還有其他因素需要考慮,3A遊戲的成功不受保障,這也導致開發一款熱門遊戲「真的很難」。

「為了讓一款你花費六年世界開發的遊戲盈利,你必須賣出去數千萬份,而如果它不受歡迎的話,那就完蛋了。」

前《星空》開發者談3A遊戲開發:不受歡迎就死定了

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