動作角色扮演遊戲《一盞秋聲:錦衣衛》在ChinaJoy 2026現場提供試玩,韓國媒體INVEN發文分享了遊戲體驗。
《一盞秋聲:錦衣衛》是一款基於中國古代為背景的武俠題材ARPG遊戲。 在風雲際會的明朝末年,你將扮演一位擁有「推演」能力的錦衣衛,在抉擇中尋找生機,在浮沉後窺見前路。
INVEN表示,從故事設定來看,《錦衣衛》的方向十分吸引人,將武俠元素與諜戰題材結合,具備不錯的想像空間。

媒體認為,《錦衣衛》很好地抓住了傳統武俠作品的核心魅力,並努力還原玩家熟悉的「江湖幻想」。
例如,角色從懸崖躍下發動突襲、施展華麗劍舞,或是在燃燒的宮殿背景下進行一對一劍術決鬥,這些場景都能讓武俠愛好者感受到熟悉的浪漫氣息。
遊戲戰鬥也並非簡單依靠普通攻擊和閃避,而是加入了不同架勢系統,用來應對敵人的攻擊方式。
此外,遊戲在Boss戰中展現出了更強的武俠特色。例如,當玩家與Boss保持距離時,對方可能突然躍起並釋放飛刀攻擊;玩家也可以利用二段跳躲避攻擊或拉開距離,這些設計都強化了「武俠高手過招」的感覺。
不過,INVEN認為,《錦衣衛》目前最大的問題仍然是戰鬥打擊感不足。媒體指出,武俠動作遊戲最重要的核心,就是武器碰撞、攻擊反饋以及格擋時的真實感。但在試玩版本中,揮劍和命中敵人的反饋較弱,並沒有呈現出「刀劍相撞」的爽快感。
即使遊戲擁有不錯的視覺表現,如果戰鬥缺少足夠的反饋,玩家依然容易失去興趣。

媒體還表示,優秀的武俠動作遊戲需要讓玩家清楚感受到攻防變化。例如成功格擋後產生明顯反饋,讓玩家判斷下一步應該繼續進攻,還是暫時防守。但《錦衣衛》目前在這方面表現不足,玩家有時難以判斷下一步行動。
總體來看,韓媒認為,《錦衣衛》的武俠題材和劇情設定具備潛力,也成功營造出了不少經典武俠場景,但目前戰鬥系統仍需要大量優化。






