以前我最頭疼的事:下課了,找群友玩遊戲,這個沒空那個有事,掃興掃興。
現在我最頭疼的事:下班了,打開QQ就看到條@全體成員,發現是某位群友又從旮旯里找出了款我聞所未聞的獨立小遊戲,招呼著大夥一塊團建——可能是提前邁入了老年人的行列,現在我對這些沒接觸過的遊戲實在提不起勁,只能想個理由打個哈哈跑路。
也不是說電子ED,我對玩遊戲本身的興趣並沒下降多少,只是沒了開荒拓野的志向,更喜歡守著自己熟悉的一畝三分田地。是的,我老喜歡隔三岔五回味回味以前愛玩後來退坑的遊戲......比如這兩天,我就想著把大學時沉迷老久的《300英雄》下回來,抽空玩上幾把。
但點開官網的下載界面後,我就被一個顯然是新出不久的選項吸引住了——高清版客戶端下載。咋回事,《300英雄》也搞客戶端重製這一套了?
抱著想見識見識這「高清版」是何方神聖的心態,我麻溜地下了份新版客戶端。
一打開,喲,光看主界面,這新版客戶端還真就大變模樣了。

(新版主界面)

(舊版主界面)
一眼望去,新版客戶端的主界面顯得幹練清爽了不少。原本的圓框圖標被精煉得方方正正,文字與圖案間涇渭分明,背景圖案也層次清晰,原本默認展開的活動內容也收納進了小標籤,讓整體布局看起來乾淨利落。
舒服。
而點開別的一些界面,UI上的提升也可見一斑。
在英雄一欄中,每位英雄立繪最上方的名字加上了半透明的黑底,按英雄定位分類瀏覽的功能也被放到了最顯眼的頁面最上端,使用起來非常方便。

對比一下以前的版本,白色的英雄名字和立繪混在一起難以看清,分類瀏覽的功能還需要額外的點擊操作才能喚出,用今天的眼光看來確實有些不夠友好的味道。

別小看這些似乎不起眼的便利性改動,平時讓我們覺得遊戲煥然一新的版本更新背後,正是無數處這類小優化小改進的堆疊。
再把界面換到背包/裝備一欄,我才確認了心底的想法:遊戲中的許多素材,文字也好圖標也罷清晰度對比舊版本都上了一個層次。

(新版本)

(舊版本)
明顯可以感覺到,在這次客戶端版本更新後,遊戲內各個界面的UI風格更加一致了,顯然是在美工這一塊下了不少苦心。

那麼,這次《300英雄》為什麼會特地花這些功夫,做出這個新版本的客戶端,只是為了重置下UI、做個高清畫面?
是,也不止是。
一方面,對於長期運營的網遊來說,他們的生命周期往往會橫跨幾個硬體時代。曾經看著牛逼哄哄的畫面,過幾年再看可能就沒什麽特別了。對於一些拿畫面當賣點之一的遊戲來說,畫面升級的安排就提升了日程。
像最近剛迎來7.0版本的《Final Fantasy XIV》,就隨著版本更新對遊戲畫面做了一波升級,給不少玩家的硬體上了強度。

另一方面,」屎山代碼「也是這些老網遊很難逃過的一環,一次一次更新帶來的內容堆疊,底層代碼的低效簡陋,很容易就讓後來的遊戲設計師難以發揮自己的才華:搗鼓出了一些很有意思的遊戲機制,卻被系統引擎告訴他的想法自己無法實現。
這時候,就需要對遊戲的整個系統引擎做下升級了......
這樣的升級往往就不會停留在畫面這一層上,而是會對遊戲的機制實現、玩家的手感體驗都有著顯著的影響——類似於CS:GO到CS2的升級。
而《300英雄》這一次的新引擎高清客戶端,顯然就與這種升級比較接近。
除了UI與圖標的重置外,新版本的客戶端有著不少貼心的系統改進。以前必須到選人界面才能選擇、沒法在局外進行預覽的眼皮膚、動態稱號、血條皮膚等等裝飾性內容,現在都能在新添加的」展示「界面中進行預覽,讓玩家可以提前挑選心儀的搭配組合。

同時,遊戲裡還添加了一欄自定義快捷欄,讓我們可以從下面的一連串功能中挑選自己最需要的5個常用選項放到裡頭,算是個不錯的便利性優化。

除了遊戲外的優化,新版客戶端對遊戲內的部分也做了不少改動改進。
進入對局界面後第一眼,我就發現遊戲內部的UI也和外頭一樣做了整體上的改變,畫風出奇的一致,從原來的繁複圓潤變得稜角分明,清爽了不少。
簡單看個商店頁面感受感受。

(新版本客戶端)

(舊版本客戶端)
當然,除開UI上的改變,客戶端升級給我帶來的最直觀的體驗莫過於角色模型的變化了。在新版本的客戶端里把鏡頭拉到底,明顯可以看到人物模型的精細度有不小的精進,鋸齒邊少了不少,確實高清了。
在觀察一下,不止模型清晰了,人物腳底下的影子也從馬賽克碎塊變成了會隨人物而動的真實影子。

(新版本客戶端)

(舊版本客戶端)
而這樣的變化在一些古早英雄身上表現得就更加明顯,比如亞瑟王原版皮膚的模型,就不是簡簡單單的升級精進那麼簡單,更像是對整個模型做了升級重做,畫風都不太一樣了。人物待機時的動作、身材的比例、周身的線條......諸多元素對比之前都得到了不小的提升。

(新版本客戶端)

(舊版本客戶端)
一些此前畫面表現略顯單薄的技能,特殊也得到了升級重做。

(舊版本客戶端)

(新版本客戶端)
特別是R技能誓約勝利之劍,從原來一閃而逝的亮光變成了貨真價實的光炮,看起來傷害就紮實了不少。

英雄角色和草叢的交互也得到了升級,從原本你走你走我長我的,變成了現在明顯有踩踏痕跡的版本。

類似的,水面的反射效果也優化了不少,整體看起來顯得清晰了很多。

當然,對於一款講究操作的MOBA遊戲來說,客戶端版本的疊代對英雄操作手感的影響自然也不能忽視。比如說遊戲中一直以操作性著稱的英雄三笠,就已經有老玩家給出了」試飛「感想——那是相當的不錯。

當然,我相信目前新引擎客戶端展現出來的實力還不是它的完全體,隨著日後的進一步更新優化,它肯定可以做到在保證玩家手感的情況下帶來更多畫面上、便利性上的改善,甚至可以期待下設計師在新版本客戶端的基礎上整出點新活......
當然,對於一款運營了有11年之久的遊戲來說,《300英雄》官方能在這個時間對這款並不是很吃清晰度的遊戲做一個畫面上、系統上的更新升級,誠意還是相當到位的。

有了這份來自官方的」保證書「,《300英雄》未來的運營態勢也一目了然——加大投入力度,內容更新會有,便利性優化也不會少。在運營這麼多年後做出這麼多大力度更新,也算是二次元這塊的MOBA愛好者爽到了......