《黑神話:鍾馗》不打算使用AI來加速遊戲製作。遊戲科學聯合創始人、《黑神話》系列美術總監楊奇表示,團隊目前更傾向於在設計和遊戲資源製作中堅持傳統工作方式。

今日,楊奇在微博上分享了自己觀看由好萊塢導演克里斯多福·諾蘭拍攝的史詩大片《奧德賽》的觀後感,在這條微博下面,有粉絲提問:「以現在的ai水平,黑神話鍾馗的進度能加快多少?」楊奇回復稱:「設計和資產階段會遠離aigc,倒不是牴觸,只是為了站好最後一班崗?順道點個題啊,數位電影和3d後期看似窮途末路的今天,諾蘭這不紅光滿面,用著更老的技術手段攪動風雲… 沒有什麼末班車是非趕不可的,找個小飯店住一住也行,況且ai什麽的有的是時間,不急~」

不過這一聲明不代表遊戲科學未來會完全拒絕任何AI技術,所說的僅涉及《黑神話:鍾馗》的設計和遊戲資源製作階段,以及團隊當前的開發思路。






