引擎更新
- 引擎代碼已更新至 Source 2 的最新版本。
- 彈道穿透的系統經過了重新製作,以減少 CPU 占用。
- 在玩家射擊時,客戶端粒子和聲音效果處理的核心利用率得到了改進,從而減少了整體 CPU 占用。

遊戲性調整
- 拆除 C4 現在將隱藏 觀瞄視角武器模型,阻止瞄準(Scope),並在退出拆除動作後將開火延遲 150 毫秒。
- 簡單說:現在,當玩家拆除 C4 時,武器模型將消失,不能開鏡瞄準,並且在停止拆彈後,開火會被延遲 150 毫秒才能進行,預測這個改動對遊戲平衡和戰術影響巨大。
- 修正了一個 1 滴血被錯誤地從 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的問題。

UI 界面優化
- 現在,在觀察者配置界面中可以查看 高光時刻剪輯。
- 所選玩家在隊伍面板中現在更加顯眼。
- 檢視菜單在背包中打開時,現在會將其光標放置在相對位置。
- HUD 武器模式指示器已移動到彈藥計數旁邊。

地圖腳本
- CS 腳本枚舉現在可以被導入和表現為 TypeScript 枚舉類型。
- 例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL"
- 新增了枚舉 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。
- CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,現在是 gear slot for healthshots。
- 更新了 Instance.OnRoundEnd 現在接收 reason。
- 更新了 Instance.OnPlayerDamage 現在接收 damageType 和 damageFlags。
- 更新了 Instance.OnKnifeAttack 現在接收 attackType。
- 更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。
- Trace 配置現在接受一個忽略實體數組或一個忽略實體。
- Trace 配置現在將包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
- Trace 配置現在將包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
- 更新了 Instance.BulletTrace 結果以包含 hitGroup。
- 更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。
- 新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。


 
             
             
                            




