前言·傳說的應驗
埃拉西亞那富饒的土地和各種生物是由那些厭倦了不朽的神性的神創造的。創造了它之後,他們並沒有干預甚至沒有對將發生的事做出預言,而是通過不斷的觀察這個世界來獲得快樂。
這是來自於《魔法門之英雄無敵III:埃拉西亞的光復》(後文簡稱《H3》)非官方資料片《In the Wake of Gods》(2006年)的一則古老的傳說,也從某種程度上成為了《H3》命運的寫照。

1999年,《H3》由New World Computing開發,並由前幾年收購了他們的母公司3DO發行。儘管《H3》在商業成績和玩家口碑上都取得了非常卓著的成績,但創造了這一切的「神」,卻迫於母公司3DO的財政壓力,只得不斷地投入後續作品的高強度開發。

《H3》就這樣被遺落在了一邊,成為了一塊「由神創造卻不再被神干預的富饒之地」。
造物主離開了,但土地不會因此荒蕪。全球玩家接過了無形的火炬,用編輯器、MOD、自制地圖和長達二十餘年的社區創作,將這座本該凝固於上世紀末的遊戲豐碑,鍛造成了一個生生不息的數字生態。
但在《In the Wake of Gods》誕生的二十年後,其中的另一段傳說也悄然應驗了——「某一天神力將會介入這個由神創造的世界,並且打亂所有在這片土地的每一個生物的生活」。不過,應驗的結果出現了些許偏差。
舊神已隕,新神降臨。2026年的今天,育碧上海與育碧成都聯合開發的全新《魔法門之英雄無敵III重製版》(後文簡稱《H3Re》),將這份來自「新神」的神力帶回了埃拉西亞。

而我,作為遊俠網的編輯,有幸受邀走進了育碧成都工作室,成為了首批觸碰到這片被重新塑造之地的玩家。儘管《H3Re》預計要等到2027年才會正式發售,但此刻能夠親手踏上這片土地,已經足夠讓人心動了。
時光濾鏡下的埃拉西亞
在正式回到埃拉西亞之前,還有一段「新神」與這片大陸的故事需要向您講述。
2003年,3DO宣告破產,「英雄無敵」IP輾轉來到育碧手中。此後,育碧相繼推出了《英雄無敵5》(2006年)、《英雄無敵6》(2011年)、《英雄無敵7》(2015年),以及在2015年初面世的《英雄無敵3 HD》。而《英雄無敵3》在中國的代理,恰由上海育碧承擔。

這段淵源,或許也正是如今《H3Re》得以在上海與成都兩地工作室聯合開發下,以全新面貌歸來的伏筆。
試玩現場,我們得知,本作的畫面雖然運用了全新技術進行了徹底重製,但上海育碧完整保留了原版的所有美術素材。因此,從英雄到兵種,從城鎮建築到野外設施,重製版中的每一處建模都嚴格遵循著原版的輪廓。

開發團隊想要呈現的,不只是一個「嶄新」的埃拉西亞,更想還原的是「在時光濾鏡之下,玩家心中那片大陸本來的模樣」。
現在,讓我們把這些傳說和故事放到一邊。我們要考慮的是我們自己。我不是神。我只是埃拉西亞的一個英雄。現在,是我行動的時候了。
本次線下試玩,由於時間有限,我們僅能體驗到「女王的啟程」與「傲氣沖天2026」兩張地圖。
其中,「女王的啟程」是《H3Re》全新製作的關卡,以主線戰役《埃拉西亞的光復》序章的形式呈現,承擔著教學引導的職能。玩家將扮演凱絲琳女王,在回到埃拉西亞並得知其父王去世後,重整旗鼓,光復國家。

作為一個歷時三十餘載、以戰棋為核心玩法的策略遊戲,「英雄無敵」在當下的上手門檻與學習成本,明顯高於市面上大多數作品。而「女王的啟程」所要做的,正是讓老玩家能快速拾起當年的肌肉記憶,也讓新玩家能順暢地理解基本操作與核心規則。本次試玩中,我們僅體驗了該序章的第一張地圖,時長約20分鐘;正式版中,這段序章將包含完整的三張地圖。
談及過往,2015年的《H3HD》始終是許多玩家心中的遺憾——由於源代碼已經丟失,HD版缺失了《末日之刃》和《死亡陰影》兩部大型DLC。也正因如此,更多老玩家寧願選擇原版《H3》搭配高清MOD,也不願投向官方HD版的懷抱。
令人安心的是,此次《H3Re》在發售之時便將包含全部三段傳奇、20場戰役與87個場景,且戰役流程將擁有配音(甚至連加載界面都配有語音)。

既然本作由育碧上海與育碧成都兩家國內工作室主導開發,中文配音自然是題中應有之義。儘管本次試玩版本僅能體驗英文配音,但在現場播放的PV中,我們已經能夠感受到中文配音的出色質感。
同時,我也像現場的工作人員確認了,在我們試玩前一天,中文配音的製作工作已經初步完成,試玩Demo的選項中也能夠進行該選項的選擇,只是尚未實裝。
由英雄們鑄就的傳奇
快速結束「女王的啟程」第一張地圖的體驗後,我迫不及待地點開了本次試玩的另一張單人地圖——「傲氣沖天2026」。

這是一張基於原版地圖進行特殊適配的單人場景。在本次試玩Demo中,我們可以從城堡、地獄、塔樓、墓園四個陣營中任選其一開局,並有五檔難度可供調整。以墓園為例,試玩版本提供了12名英雄供玩家挑選;兵種方面則完整保留了原版設定,每個陣營擁有七個不同等級的兵種,且均設有升級形態。


▲本次墓園可選角色在《H3》中的頭像
儘管前文已經提及,本次重製版的所有美術資源都已全面翻新,但真正進入遊戲的那一刻,我依然忍不住為《H3Re》的美術規格感到驚嘆(相比起戰役,單人模式更符合我腦中對「英雄無敵」的印象,所以此處才用「真正進入遊戲的那一刻」)。
新加入的進城動畫尤其令人印象深刻——英雄騎馬邁入城池,城中景象緩緩映入眼帘,在盡顯英武的同時,也極好地展現了城內錯落的建築風貌。當然,這一入城動畫僅在每局遊戲首次進入不同陣營城池時觸發(畢竟再好看的動畫,放多了也會膩的)。

聊到這裡,不知大家還是否記得我在開篇所提及的「傳說」——舊神創世之後,便任由英雄們在這片土地上耕耘與征戰;而新神的神力,則在今日再度介入。然而,傳說雖已應驗,卻在現實中悄然發生著偏差——育碧上海與育碧成都的開發者們,並不想打亂玩家們親手構築的世界。恰恰相反,他們以極大的敬意注視著這份來自社區的創造力,並將許多由玩家社區開發出的功能轉正,融入了《H3Re》之中。

在這次試玩過程中,感受最為鮮明的莫過於「計劃模式」與「戰鬥建議」兩項。
所謂「計劃模式」,指玩家可以在市政廳中將建築加入建造列表,每當回合結束時,系統便會依照列表順序自動完成建造。若玩家選擇了高級建築,列表還會自動補全所需的前置低級建築,一步步引導至目標落成。這一功能極大地緩解了玩家「健忘」的困擾。畢竟,我真的曾無數次在完成英雄移動與戰鬥後直接結束回合,然後對著螢幕發出「哎喲,又忘造建築了」的悔恨之聲。

另一項令體驗大幅提升的功能,是「戰鬥建議」。玩家在戰鬥中可隨時點擊螢幕右側按鈕,獲取AI對下一步行動的實時建議。不僅降低了新玩家的上手門檻,其給出的參考路徑本身,也能夠幫助初學者更快理解戰鬥邏輯與節奏。此外,為了照顧輕度玩家或者僅想體驗劇情的玩家,本作還加入了「自動模式」,不過該功能仍處於開發階段,這裡不作過多闡述。

在試玩結束之後的採訪中,當我向製作人詢問試玩中並不涉及的多人對戰時,他們告訴我:多人對戰將會在原版已有的熱座模式基礎上,提供線上對戰的功能,同時引入玩家社區中的「同步回合機制」,來優化玩家的網路對戰體驗。
當然,從1999年到2026年,近三十載光陰里,玩家對埃拉西亞的改造遠不止於此。海量模組與玩家自制地圖,才是這片大陸得以長存的真正基石。而育碧,自然不捨得將這份珍貴的遺產遺棄。於是,他們為《H3Re》打造了一個極具魄力的功能——正式版中,除了內置160張官方單人地圖之外,此前所有通過官方編輯器製作的地圖與模組,均支持一鍵導入至《H3Re》中直接遊玩,雖然是即將到來的新作,卻保有著近三十年的功力。
結語·英雄無敵
這次《魔法門之英雄無敵III重製版》的保密工作,可謂滴水不漏。收到邀請的當天,我心中滿是困惑,因為只被告知是「英雄無敵」IP作品,我甚至一度以為是《上古紀元》即將放出什麼新動作。直到抵達成都育碧工作室,謎底才終於揭開。

▲活動現場被分配到了地獄陣營
在隨後的採訪中,我就本作的立項時間與契機進行了詢問。得到的答覆是:育碧高層早在2022年便決定復活這一IP,並同時規劃了兩條路線——一條由《上古紀元》團隊負責外傳系列的開發,另一條則正是我們眼前這部預計明年發售的重製版。
「當塔南看到一朵小花從破裂燒焦的土地上生長出來時,他知道世界之樹一定會從巫師們的破壞中恢復過來。「
坦白說,就目前的試玩Demo而言,《魔法門之英雄無敵III重製版》在操作手感上仍有一些細節有待打磨。但當我親眼看到這部作品從那段「破裂燒焦」的歲月中重新生長出來時,我知道,「英雄無敵」系列,一定會從漫長的沉寂中,恢復過來。







