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Epic平台繼續增長,距離Steam還有較大差距

2025年02月17日 首頁 » 遊戲速遞

近日,EPIC官方發布了《Epic遊戲商城 2024 年度回顧》報告。


報告指出,2024年Epic遊戲商城PC用戶已達2.95億,較去年同期增長2500萬,而MAU峰值則達到了7400萬,DAU為3150萬,增長6%,MAU為6720萬,也增長了 6%。

Epic平台繼續增長,距離Steam還有較大差距
圖源Epic

雖然這個數字依然不及Steam平台2024年的1.89億MAU(數據來源遊民星空《Steam2024年度概況》),但增長趨勢是毋庸置疑的。

同時,得益於去年9月Epic Games Store移動端平台的推出,Epic的跨平台賬戶在2024年增長了9400萬,達到8.98億。

如此看來,Epic作為線上發行渠道,已經具備了一定體量,並且相較於Steam,更有著移動端發行的差異化優勢。目前Epic的移動平台在全球範圍內的安卓端均可下載,不過iOS端僅限歐盟範圍內。

Epic平台繼續增長,距離Steam還有較大差距

Epic平台自2018年推出時目標就是和Steam競爭,當時Epic宣布的抽成比例為12%,比Steam抽30%低一半還多,這個比率一直沿用至今,而且使用自家虛幻引擎開發並發布在Epic的開發商還無需支付引擎費用。

後來Epic推出了Epic First Run和Now on Epic兩種0抽成的發行計劃,只要在Epic首發或是把老遊戲加入Epic銷售,開發商就能保留遊戲發售後6個月的全部收益,Epic方面0分成。且Now on Epic同樣適用於移動端開發者。

為了獲取用戶,Epic採用的則是現金策略,據茶館不完全統計,Epic平台在6年間一共送出了484款遊戲,報告顯示,其在2024年就送出了89款,全年免費遊戲領取量達5.59億,每位玩家平均領取總價值達2229美元。

Epic平台繼續增長,距離Steam還有較大差距

但是,即便如此,玩家們的消費習慣已經形成,全球主要的PC端遊戲線上銷售還是發生在Steam平台,同據遊民星空數據,Steam平台在2024年上架新游超過1.9萬款,而Epic只有1100款,其中是否包括老遊戲上架還未可知。

並且,相較於Epic商店不穩定的網路、玩家社區的缺位、與便捷沒什麽關係的售後服務,Steam對於玩家更具有天然的優勢。Epic要扭轉一家獨大的局面還需要時間。

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