已經九月了,而TGA「年度遊戲」的提名名單看起來空得嚇人。唯一的候選者只有《惡靈古堡:安魂曲》,而它從年初起就占據榜首,但這並不是因為它有多麼優秀,而是因為其他作品實在太拉胯了。這是外媒Polygon記者在總結今年遊戲行業中期形勢時得出的結論。

自一月起,今年最大的熱門就一直是《GTA6》,到現在這一點也沒有改變。問題在於,R星依舊藏著掖著,就連知名媒體的記者也無法試玩,因此它的「加冕典禮」被推遲到最後一刻,甚至乾脆懸而未決。不過,2026年的詭異之處並不在於GTA,而在於完全沒有像樣的對手。該網站記者指出,幾乎所有潛在的年度熱門作品要麼撞上了類型詛咒,要麼遭到評論界的冷淡甚至敵意對待。

黎明行者之血
上周,業界最大的希望是開放時間RPG《黎明行者之血》,一款由《巫師3》締造者、CDPR前成員打造的吸血鬼題材RPG。Polygon認為這款遊戲值得關注,但主流媒體對它並不熱情,在Metacritic上只有83分,而這個分數很可能連提名都不夠格。緊隨其後發售的是《鬼武者:劍之道》和獨立合作遊戲《軌道雙子星》(頗有年度遊戲得主《雙人成行》的風範)。兩款遊戲雖然都獲得了不錯的評價,但也都各有缺點沒什麼突破。

軌道雙子星
2026年,能登上Metacritic 90分這一門檻的作品屈指可數,而即便這些作品在TGA評委面前也存在軟肋。《Big Walk》,獨立遊戲加多人玩法,這類項目歷來不受待見;《極限競速:地平線6》,出色的賽車遊戲,但它的前作即使在弱年也沒能獲得提名;《挖掘者米娜》,太過小眾;《赤血沙漠》,儘管內容超多,但缺少打磨,許多評論者把它批得體無完膚。
就連《寶可夢:Pokopia》和《007:初露鋒芒》也難逃宿命:前者受制於類型(生活模擬和寶可夢類不被待見),後者則栽在授權作品的身份上。最終,評論員總結道,只剩下《惡靈古堡:安魂曲》,一個紮實但並不特別出眾的項目,它之所以看起來像提名者,僅僅是因為真的沒人能選了。
如今,壓力來到了九月到十一月,一年之中重磅的作品通常都在這幾個月但這裡也是一片迷霧。未來幾周我們將迎來《漫威金鋼狼》《戰爭機器:事變日》《聖火降魔錄:萬縷千絲》《影之刃零》和《控制:共鳴》。然而在作者看來,這些項目中目前沒有一個看起來像能拿到90+評分的未來爆款。唯一一款必定會獲得全面認可的遊戲,是《薩爾達傳說:時之笛》的重製版。但它能否在TGA頒獎典禮前發售仍是未知數,而重製版的身份本身就自動降低了它在評委眼中的勝算。
作者得出了一個令人沮喪的結論:整個行業、遊戲媒體和玩家群體仿佛都凍結在了對《GTA 6》發售的等待之中。這種感覺癱瘓了整整一年。當然,R星是可以被打敗的。13年、18年分別有兩款遊戲正面擊敗了它,一個名叫《最後生還者》,一個叫《戰神》。因此,作者表示非常希望能看到至少一款遊戲,敢於邁出一步去嘗試。不過,到目前為止,這樣的遊戲還不存在,Polygon如此總結道,而十一月的頒獎典禮恐怕會成為近年來最沒有懸念的一屆。






