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電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試

2023年08月02日 首頁 » 遊戲速遞

電競入亞!

不久前,第十九屆杭州亞運會宣布將於2023年9月23日正式開幕。對遊戲玩家們來說,本屆亞運會最為讓人關心的,莫過於「電競成為正式比賽項目」這個話題。除了因為一些意外而被廢除的《爐石傳說》外,本屆亞運會一共設置了7個電競項目,分別為當下流行的MOBA遊戲《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《刀塔》以及《夢三國2》,熱門的戰術射擊手遊《和平精英亞運版本》,傳統格鬥遊戲《快打旋風5》,以及體育遊戲《FIFA Online4》。

電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試


隨著電子競技行業的發展,近幾年其已成為整個世界範圍內最受關注的體育競技類項目。單單在國內,根據艾瑞諮詢發布的《2023年中國電競行業研究報告》,中國的電競市場已有超過1500億元的規模。在這種情況下,在亞運會中加入電子競技項目,對於亞運會與電子競技雙方而言都有著相當積極的影響。

電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試


有著龐大規模與受眾的電子競技項目,既能夠通過與世界級的體育盛會合作,進一步擴大自身的影響力,獲得更多展示自己的機會,也能挖掘出自身更多的商業潛力,獲得更佳的發展前景。

而亞運會豐富大會本身競技項目構成的做法,無疑也表現了其本身積極尋求改變的嘗試。傳統體育項目因愈發多樣的娛樂手段與網際網路文化的存在,歷年來所受到的關注都在不斷下滑。通過電子競技項目本身廣大的受眾,來增幅亞運會本身的影響力,在當下這個時代或許是頗為有效的做法。

以本次亞運會電競項目中影響力最大的項目之一《英雄聯盟》為例,這個自2009年開始運營的MOBA遊戲,在十餘年間的發展中,已然成為世界範圍內最為熱門的電子競技遊戲之一——根據數據網站的統計,其每月全球活躍玩家數量已經超過了一億人。

此外,《英雄聯盟》也是全球範圍內有著最完善賽事建設的電子競技遊戲之一,包括北美、歐洲、韓國、中國、日本、太平洋以及一眾外卡賽區在內,所有賽區的賽事隊伍,均已實現了聯盟化運作。在其賽事體系中,既有著大量的如「城市英雄爭霸賽」等民間第三方賽事,也有著榮譽感、賽事規模與關注度都很高的全球性賽事。

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如今,每年的「《英雄聯盟》全球總決賽」(也稱S賽)已經是全世界範圍內所有電競玩家都普遍關注的一個話題,且每年的觀賽人數都在不斷上升中。Esports Charts的數據顯示,去年「《英雄聯盟》S12全球總決賽」的觀賽人數峰值達到了514萬人(不包含國內觀賽人數),超過了前年S11賽事一百多萬,是2022年所有電子競技賽事中觀賽人數最多的比賽。

電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試


將一個在全球範圍內都具備相當影響力的電子競技項目納入到比賽系統中,無疑能夠為本屆亞運會帶來更多的關注度,也能進一步拓展亞運會本身的受眾群體,讓更多潛在的體育賽事觀眾進入到這個領域。

這在此前有過一定程度上的驗證,2018年雅加達亞運會將一些電子競技項目列為了表演項目,《英雄聯盟》正是其中之一。在當時,這場比賽受到了全球範圍內接近100萬人的關注,有97萬人(不包含國內觀賽人數)觀看了比賽的直播,這個觀賽數據在2018年的所有電競賽事中,都是能排進前五的好成績。

電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試


更為亮眼的成績,則在本次亞運會上出現。上個月舉辦的亞洲電子體育官方賽事「亞運征途」(ROAD TO ASIAN GAMES),是本屆亞運會電競項目的熱身賽事,有總計29支隊伍參加到了7個項目的積分角逐中。在《英雄聯盟》項目上,中國代表隊拿下了全勝的好成績,讓亞運會尚未開幕就獲得了巨大的關注。根據賽後統計,本次「亞運征途」觀賽人數達到了誇張的6.5億人,在比賽過程中因解說規則的改變所產生的有趣影響,甚至讓與「亞運解說」相關的關鍵詞不斷衝上各大社交媒體的熱門前列。亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛在賽後甚至表示,今後「亞運征途」將進一步升級為「亞洲杯」,致力於成為亞洲電競的標誌性賽事之一。

電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試


這些喜人的影響,無不說明了亞運會與電競結合之後帶來的強烈化學反應。在兩個月後開幕的亞運會正賽中,這份關注想必會來得更加熱烈。

當然,這類新型體育項目進入到傳統體育盛會之中,會遇上一些此前未有的挑戰,比如頻繁的規則變動對比賽解說與觀眾理解帶來的障礙。

為了保持玩家對遊戲的新鮮感,也為了提升與平衡玩家的體驗,大多數電子競技遊戲都需要定期推出新的內容,同時平衡調整遊戲內的數值與機制,每一次變動都會徹底改變遊戲內的對抗生態,因此在每一次新的電競比賽舉辦時,選手們藉以對抗的主體可能已經面目全非了。

但隨著電子競技的發展,這些問題也逐漸有了更加完善的應對方案,培養更出色的解說隊伍、限定比賽使用的遊戲版本、讓賽事相較於遊戲本身更加獨立地運營等等,都讓電子競技越發成熟。也因此,電子競技才能有足夠的底氣,成為本屆亞運會中的正式比賽項目,而非如往屆一般只是表演項目。

此外,在加入亞運會的過程中,電子競技也能獲得打造更正規、更高水準比賽的機會。

以往在不同國家、不同地區、不同層級下舉辦的各類比賽,規則、裁判水平、賽事模式、以及參賽習慣上的不同,都將在亞運會的統一協調下,獲得更為標準化的改造,使得電子競技能夠建立屬於自己的行業標準,凝聚自身的產業力量,貢獻更為出色的比賽。

相較於諸多傳統體育項目,電子競技是近20年間從無到有發展起來的新生事物。雖然在世界範圍內的影響力越來越大,但直到今年的亞運會,電子競技才第一次登上傳統體育賽事的正式比賽舞台。

電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試


這對電子競技來說是個質的飛躍,從事電子競技的選手將進入更高層次的競技舞台,在更廣闊的觀眾群體中展現自己的競技精神,爭取實現從個人榮譽到國家榮譽的躍遷。而各大電子競技項目也將獲得除了自身建立的賽事體系外,一套全新的賽事架構。

賽事水準的含金量高低,一直以來都與電子競技項目本身的賽事發展息息相關。論及賽事的含金量,那麼很少有電子競技的賽事,能夠與亞運會這樣真正意義上的全球性體育盛會比肩。

因此,這樣的合作對電子競技來說是可遇不可求的。

「電競入亞」為電競帶來的是更高水準的賽事面貌,同時也將為其帶來全球範圍內的影響力增幅。在加入亞運會後,電子競技無疑能夠為大眾帶來更具正面意義的價值導向,弘揚與傳統體育項目形式不同但核心一致的競技精神。

這份積極意義,也將深遠地影響到接下來各大電子競技項目的進行——距離電子競技圈內一直以來的「電競入奧」夢想,他們已經邁出了堅實的一步。

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