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《來自星塵》Fami 通 10 小時體驗報告:能否掀起買斷制手遊的潮流?

2024年03月01日 首頁 » 遊戲速遞

 

由開發《明日方舟》的鷹角網路製作的 3D 半即時回合制 RPG《來自星塵》現已正式發售,登陸 Android/iOS 平台。本作最值得關注的一點,就是採用了完全買斷制,不包含任何遊戲內付費要素,一次購買即可體驗完整的故事。

《來自星塵》在日本地區的售價為 1500 日元,相較於大部分手遊一次抽卡十連就需要 3000 日元左右的價格,顯然是極具性價比的。然而相對低廉的價格也難免令包括筆者在內的部分玩家擔心遊戲的內容量會不會太少,但事實證明這的確是杞人憂天了。

雖然還沒有完全通關,但在經過大約 10 小時的遊玩體驗之後,我已經深入感受了遊戲的方方面面。下文就將結合本作獨特的世界觀與戰鬥系統為大家詳細介紹《來自星塵》的魅力所在。

《來自星塵》Fami 通 10 小時體驗報告:能否掀起買斷制手遊的潮流?

了解阿爾林鐸的文化

在進入正題之前,先來簡單介紹一下作為本作舞台的星球「阿爾林鐸」。這是一個人類基於「Nous Wave」信號發現的全新世界,上面存在著類似地球人的生命和文化。

話雖如此,但阿爾林鐸的氣候卻與地球大相徑庭,整個星球被巨大的風暴帶分割成了極晝和極夜兩個半球,並分別形成了都燃和夏塔拉兩個截然不同的國家與文明。

在地球人來到阿爾林鐸之後,他們開始與這裡的原住民(阿爾林鐸人)展開技術和文化層面的交流。但由於在研究過程中觸犯禁忌,兩者之間的關係迅速惡化,最終導致外交往來徹底斷絕。

在這一事件過去約 20 年後,人類方面再度組建了一支前往阿爾林鐸的調查團隊,遊戲的主人公雁便是其中的一員。

雁是一位身穿現代風服裝,擁有紅色眼眸的少女。她將會和負責輔助戰鬥與探索的機器人羅意一起作為調查員登上阿爾林鐸的土地。

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身為同伴的羅意除了記載有各式各樣的情報,也能夠與雁進行對話,有時甚至還會跟雁開玩笑。

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通過確認遊戲內的調查指南,玩家可以看到本次調查的目的與諸多注意事項,其中還特別提到了需要極力避免與原住民產生衝突。

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在衝突事件爆發 20 年之後,依然有許多阿爾林鐸人對地球人抱有不滿。因此為了順利完成調查,最好還是穩妥行事。

隨著故事的推進,調查指南中還會逐步追加星球生物、地點、道具說明等設定資料,內容越來越豐富。

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資料越詳盡,就越有一種仿佛真的前往阿爾林鐸展開旅行的感覺,閱讀起來相當有意思。

接下來,就讓我們來看看遊戲初期玩家能造訪的都燃聚落吧。

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在看到都燃的建築後,我的第一反應就是「真白啊……」。這裡的建築大部分都以白色作為主色調,再加上空氣格外清新乾淨,讓景色變得更加清晰可見。

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之所以要將城市全都設計成白色,我個人推測可能是因為這裡常年處於極晝狀態,為了反射陽光和熱量才選用了白色。不管怎麼說,一片潔白的景象實在是太美了,而絲毫沒有受到污染的沙塵和土地也非常不可思議。

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除此以外,場景中還能夠看見電梯和載具等物體,不過這些明顯都不是由電力驅動的,這也再次讓我意識到這裡並不是地球。

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居住在都燃的阿爾林鐸人大多也都身著以白色作為主色調的服飾,其中還有個別人把肌膚裸露在外面,真擔心他們會不會被曬黑。與之相對的,來自夏塔拉的阿爾林鐸人一般都穿的是紅色或是黑色的服裝,因此一眼就能分辨出角色的出身。

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在劇情中,雁會邂逅另一名主人公薇³。她是一位來自都燃的阿爾林鐸人,目前正在進行巡禮。以故事開頭由暴風引發的列車事故為契機,薇³將會和雁結為同伴一起行動。

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薇³尖尖的耳朵和類似巫女的服裝給我留下了深刻印象,與走冷酷風的雁相比,她的性格更加陽光開朗,就像是太陽一般。薇³的身旁還有一隻外形酷似貓頭鷹,名為「錳」的阿爾林鐸本地生物,它也是主角一行的同伴之一。

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在接觸各式各樣的角色與文化的過程中,最讓筆者感到驚訝的是阿爾林鐸本地的食物。通常來說,無論前往哪個國家旅行,當地都會有讓人難忘的美食,但阿爾林鐸可不單單是異國他鄉,而是異星之地。不知道是不是地球人和阿爾林鐸人存在比較大的味覺差異,這裡的食物看上去都不太好吃,主人公雁給出的評價也都不敢恭維。

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話雖如此,但這些食物往往帶有提升攻擊力或防禦力等各種戰鬥增益,因此哪怕深感抱歉,也還是得讓雁努力吃下去。

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筆者是一個對任何味道都感興趣的人,在我的字典里,就不存在難吃的肉和蓋飯,因此我很願意嘗試一下遊戲裡的蘚苔蓋飯。本作的時間背景設定在 2300 年代,如果筆者能活到那個時候,也非常想親自前往阿爾林鐸吃上一番。

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只要活用「光影協同」,無傷通關不是夢

星球調查並非是百分百安全的,往往也伴隨著各種危險,因此玩家時不時就得為了保護自身安全而展開戰鬥。

遊戲裡的小隊由三名角色組成,玩家能夠使用技能、必殺技、防禦來進行回合制戰鬥。技能每回合只能發動一次,但可以通過消耗「AP」來讓其他角色完成連續攻擊。

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此外,遊戲還加入了名為「光影協同」的即時動作要素,在敵方回合看準時機按下防禦即可使這次攻擊無效化。

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防禦方式共有兩種,分別是雁的「迴避」和薇³的「格擋」,成功發動可獲得積攢必殺技能量槽等增益。

在筆者看來,雖然使用技能打出連段的體驗非常爽快,但能夠使敵人攻擊無效化的「光影協同」卻能帶來更強的操作反饋。

實際上,每當進入敵方回合,角色就會自動進入防禦狀態,所以即便放置不管也能一定程度上降低受到的傷害,但既然有辦法把傷害降到零,那何樂而不為呢?而且成功之後還更能讓人產生「我真帥啊」的成就感。

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話雖如此,但這樣做當然也是有風險的。如果沒能抓準時機,那反而會增加受到的傷害。儘管可以通過回復手段來挽救戰局,但在面對強敵時,敵人不僅會發動連續攻擊,角色自身的行動輪次也會被拖慢,戰鬥將變得異常艱難。

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這還沒完,遊戲中還存在只能通過迴避或格擋來防禦的特殊攻擊,此時玩家思考的時間越長,就越有可能出現失誤,這也讓戰鬥更加具有緊張感。這種風險與收益之間的絕妙平衡真是令人慾罷不能。

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在筆者實際遊玩的過程中,也多次遭遇必須將敵人接下來的攻擊全部無效化,才能夠爭取到回復的機會,否則就會全軍覆沒的危急時刻,因此也建議各位在遊玩時多多留意一下自身的 HP 情況。

考慮到有這一機制的存在,無傷通關在理論上應該是可以實現的,屆時也勢必會有玩家向這一目標發起挑戰吧。

帶有拼圖樂趣的裝備系統

為了能順利地推進戰鬥,角色養成也是不可忽視的一環。

在本作中,以技能樹形式不斷解鎖各種角色屬性與技能的「同軌」和通過類似拼圖的機制來提升基礎數值的裝備「萊拉鍵」是最核心的兩大角色強化系統。

《來自星塵》Fami 通 10 小時體驗報告:能否掀起買斷制手遊的潮流?

「同軌」可以憑藉戰鬥獲得的報酬或是探索收集的道具來進行強化。而「萊拉鍵」的製作不僅含有一定的運氣成分,還融入了一些拼圖解謎的玩法。

打開裝備界面,可以看到 24 個格子,玩家必須通過旋轉和組合各種形狀的萊拉鍵來填滿這些格子,而每名角色所對應的格子圖案也各不相同。

《來自星塵》Fami 通 10 小時體驗報告:能否掀起買斷制手遊的潮流?

《來自星塵》Fami 通 10 小時體驗報告:能否掀起買斷制手遊的潮流?

舉例來說,雁的格子圖案是一個倒三角形,而薇³的格子圖案則是由一個由數個圓形組成的形狀,因此兩者可裝備的萊拉鍵也有所不同。

《來自星塵》Fami 通 10 小時體驗報告:能否掀起買斷制手遊的潮流?

萊拉鍵除了能在地圖探索時獲取,部分形狀也可以通過製作來打造。製作萊拉鍵需要消耗敵人掉落的素材以及探索時採集的礦物,但這些材料全都可以在城鎮內的商人處購入,不需要特地前去收集素材。

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通過製作獲取的萊拉鍵無論是具體效果還是對應數值全都是隨機的,好在額外添加素材便可以指定產出自己想要的效果。

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萊拉鍵附帶的效果中不乏成功觸發「光影協同」即可提升傷害,或是即便沒能觸發也可以降低所受傷害等增益,因此玩家的最終目標就是根據自己的遊玩風格來搭配最合適的萊拉鍵。

筆者目前雖然已經將隊伍中雁、薇³和錳的裝備格子全部填滿,但還沒有去仔細鑽研具體的效果,只是將就著帶帶。因此我暗暗發誓,等到正式版推出之後,一定要製作出最強的萊拉鍵,打造最棒的戰鬥小隊。

老實說,經過 10 小時的遊玩,我已經越發期待後續的劇情發展了。由於本作肯定會提供一個完整的故事,所以大家完全不需要擔心停服等意外情況,也不會因抽卡而氪金上頭,只需要全身心地享受故事即可。

儘管不知道本作的出現能否成為買斷制手遊數量越來越多,甚至成為主流的契機,但筆者個人肯定是會購買《來自星塵》並玩到最後的。

編譯:Bluestoon

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