此前我們曾報道過「亞太地區已成類魂遊戲核心市場!」這一結論出自數據分析機構Video Game Insights(VGI)近期發布的研究報告。該報告同時指出,自2015年起,Steam平台上標記為「類魂」的遊戲發行數量激增了4100%,相當於原來的41.2倍。

僅在2024年,Steam上就有371款新作被開發者或玩家歸類為「類魂」遊戲。而在2015年,此類遊戲的新作數量僅為9款,如此便可看出該類遊戲在10年間經歷了爆炸式增長。
據tech4gamers分析,中國與美國玩家成了類魂遊戲最主要的消費群體,而《黑神話:悟空》也成為近十年來Steam平台銷量最高的類魂類作品。

儘管類魂遊戲在市場中仍占據重要地位,但隨著《影之刃零》等動作遊戲的復甦,以及今年類魂遊戲新作數量回落至207款,市場飽和度已呈現緩和趨勢。






