在近期與主播Raxxanterax的訪談中,《暗黑破壞神4》副遊戲總監Zaven Haroutunian針對玩家關注的系統調整問題作出回應。他表示,團隊的目標並非「頻繁推翻重做」,而是從整體體驗出發,優化那些「未能有效支持玩家」的系統。

Haroutunian指出,當前版本中部分系統(如怪物類型)自遊戲上線後幾乎未改動,而新賽季將引入帶排行榜機制的「高塔」地城,需設計新怪物類型以適配玩法。新版機制將根據玩家擊敗敵人的強度計算積分,鼓勵挑戰更高難度目標。

副總監坦言,部分舊系統已與開發節奏脫節,成為「團隊需維護但玩家不在意的負擔」。未來將通過「修復或移除」逐步清理此類內容,確保系統精簡高效。
暴雪計劃持續優化遊戲結構,使新舊系統協同發展,並遵循年度資料片節奏進行長期更新。下一部資料片預計將帶來更多系統重構,但具體細節尚未公布。







