在2023年TGA頒獎典禮上豪取六項大獎,並最終獲得年度遊戲的《柏德之門3》一經上線就收穫了極高的人氣,並在去年11月份突破了1500萬份銷量,獲得了極大的成功。但近日據拉瑞安創始人Swen Vincke透露,這款榮譽滿身的遊戲在開發時曾一度陷入被取消的困境,項目差點就被放棄了!
在接受Edge雜誌採訪時,Swen Vincke講述了當年的故事:2017年8月,工作室正處於《神界:原罪2》的最終開發階段,已耗盡了他們所有創作精力。而就在這個時期,發行商要求工作室提供《柏德之門3》的設計文檔。對此Swen Vincke在當時表示:「夥計們,我們得拿出點東西來!不然這個項目就告吹了!」
據悉,哪怕已經筋疲力盡,但Swen Vincke還是拉著一小群開發者在周末把自己關在酒店會議室里,敲定了一份設計文檔。「但我們沒有足夠的腦力來處理它,導致它變得很糟糕」Swen Vincke回憶道,「發行商直接把設計稿退了回來,認為『這真是一團糟』!我們則表示現在工作室正在製作另一款遊戲,希望他們能將這個項目延期,再給我們更多時間來進行設計。很幸運,最終他們理解了我們,所以我們又得到了一次機會!」