據IGN報道,前索尼互動娛樂美國負責人Shawn Layden近日在博客節目中表示,索尼、微軟和任天堂若想真正擴大主機用戶規模,需從歷史中汲取教訓,加強合作。

他指出,雖然遊戲產業規模巨大、用戶眾多,但每代獨立主機的總銷量始終徘徊在2.5億台左右。僅包含Wii的那一代因吸引非傳統玩家而接近3億台,屬於特例,此後市場又恢復平穩。他認為,行業必須突破這一上限。
他以Betamax與VHS的格式戰爭為例,說明封閉競爭存在局限。相反,CD時代的統一標準促進了設備間的良性競爭。因此,他認為遊戲行業應建立統一的遊戲格式聯盟,可能基於PC或Linux核心,通過開放授權擴大規模,實現設備普及。

不過他也承認,目前獨占遊戲仍有其價值,對索尼、任天堂等平台而言,獨占作品是品牌的重要組成部分,而微軟則更傾向於跨平台策略。平台代表性作品如瑪利歐或《秘境探險》的存在,仍是區分平台特色的關鍵。







