長久以來,《決勝時刻》遊戲中的「SBMM」(按技術匹配)多人遊戲匹配機制一直備受爭議。日前,動視官方發布長文探討「SBMM」對其多人遊戲的影響,並表示其通過研究發現「SBMM」實際上是對玩家們有益的。
匹配遊戲中有時會將技能水平較高的玩家與技能水平較低的玩家分在同一組,「SBMM」就旨在消除這種情況,以使匹配儘可能公平。
動視透露,團隊曾在遊戲中秘密進行過一場實驗,有意減少了SBMM,即放寬了對技能等級的要求,結果卻發現很多玩家正在離開遊戲。動視指出「退出的人更多了,玩得更少,負面情緒也越來越多」。測試發現超90%玩家在缺少SBMM的機制下減少了遊玩的次數,只有10%高水平玩家依然留在遊戲中。
動視表示:「與更強大的對手比賽可能會促使玩家的技術也得到提升,但我們的測試表明,如果在比賽中表現嚴重落後,反而會導致玩家退出正在進行的比賽或放棄遊玩多人模式。」動視認為,此次實驗表明,現有的SBMM可以讓最廣泛的玩家參與《決勝時刻》核心多人遊戲中遊戲設計的所有關鍵部分。
最後,動視還表示會進一步優化SBMM,稱這項匹配機制力求實現團隊平衡,以確保所有技能水平的玩家都能獲得最佳體驗。