貝塞斯達工作室(Bethesda Game Studios)近日明確了其當前開發重心的優先級。工作室執行總監托德·霍華德確認,《異塵餘生》系列是目前公司「投入最多」的IP。這一表態為粉絲們揭示了在《上古卷軸5I》尚未公布發售日、《異塵餘生5》預計在其之後推出的背景下,貝塞斯達內部資源的分配情況。

霍華德表示,團隊對《異塵餘生》系列擁有一個長期的規劃,但具體細節目前仍不便公開。他特別強調,儘管亞馬遜Prime Video推出的《異塵餘生》劇集取得了巨大成功,但這並未改變貝塞斯達原有的遊戲開發計劃或迫使其加快進度。在他眼中,電視劇是玩家進入《異塵餘生》世界的「另一個入口」,與遊戲視角互補,共同拓展這一IP的宇宙觀。

遊戲與劇集的聯動已初見成效。近期《異塵餘生76》的「燃燒之泉」更新便引入了劇集中由沃爾頓·戈金斯飾演的「食屍鬼」角色。霍華德對此次更新表示讚賞,但面對《異塵餘生3》重製版的傳聞,他並未直接證實,只是提到此前《上古卷軸4:湮沒》重製版的突然發布模式未來也可能被沿用。
與此同時,貝塞斯達也在持續維護現有的《異塵餘生》作品。在《異塵餘生4》周年紀念版因漏洞引發爭議後,團隊已推出修復更新,並計劃在本月發布第二個補丁。隨著《異塵餘生》第二季劇集定於12月17日首播,以及嗶嗶小子主題Xbox手柄開放預購,這一IP的熱度仍在持續升溫。霍華德的表態證實,貝塞斯達正從長遠布局,穩步推進這個後末日傳奇的未來。






