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曝《刺客教條女巫》將告別大型RPG模式回歸線性傳統!

2026年01月06日 首頁 » 遊戲速遞

知名業界爆料者@TheRealZephryss近日透露,育碧旗下的《刺客教條》系列下一部正傳作品或將為《刺客教條:女巫》。據悉,本作將不再延續《起源》《英靈殿》等「神話三部曲」的大型動作RPG路線,而是效仿《刺客教條:幻象》,回歸系列經典的線性遊戲模式,標誌著開發思路的一次顯著回調。

曝《刺客教條女巫》將告別大型RPG模式回歸線性傳統!

這一轉變意味著,玩家可能不會在本作中看到龐大的技能樹、等級系統及複雜的經驗值積累。線性結構將帶來更緊湊、更注重敘事節奏的體驗,避免開放世界可能帶來的冗長感。同時,類似於《幻景》中受到好評的「黑匣子」式多路徑刺殺任務,也有望在新作中回歸。

在地圖設計上,《刺客教條:女巫》或將採用更具引導性的半開放區域,而非完全自由的開放世界。這意味著玩家無法攀登所有地形,行動路線會受到一定限制,從而使關卡設計更精煉,更契合線性敘事的需要。

選擇這一設計方向,或與遊戲以「女巫審判」為背景的恐怖主題密切相關。線性結構與受限探索能更好地營造壓抑、緊張的氛圍,增強沉浸感。此外,爆料還指出遊戲將包含大量精心設計的謎題與隱藏彩蛋,進一步豐富傳統玩法下的可玩性深度。

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