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從洛聖都到海拉魯:「馬克兔」飛天摩托發展史

2023年08月02日 首頁 » 其他

從洛聖都到海拉魯:「馬克兔」飛天摩托發展史


上天入地,無所不能。

MK,英文Mark一詞的縮寫,在英語中指代特定產品的版本或型號。兩次世界大戰期間,英美兩國將MK命名法廣泛應用於各式軍事裝備,戰後這一用法也延伸至民用產品,並做了一些簡化。如MKI或MK1,就代表某種產品的一型,以此類推。

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英國Mark I坦克,世界上第一輛投入戰鬥的坦克

簡化又難免引起誤會和混淆,光是「馬克兔」(MK2的英文空耳),就能代指一大批產品:坦克、手榴彈、射電望遠鏡、高達,或者假面騎士推進器……

不過跟GTA和《薩爾達傳說 王國之淚》玩家提起「馬克兔」,他們會想到同一種東西:具有懸浮和飛行能力的摩托車。會飛的摩托同時令兩款開放世界遊戲的玩家們愛不釋手,其中自有一種神奇的緣分。

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GTA的「馬克兔」(MK2),全稱「暴君MK2」,是GTAOL於2018年更新的飛行載具,線上模式限定。

既然有「暴君MK2」,之前肯定還有個「暴君MK1」。MK1在普通摩托的基礎上安裝了火箭助推器和機翼,短暫加速後即可一飛沖天,只是後勁不足,在空中滑翔一段時間後就會落地。

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MK1和普通摩托車的外觀差距並不大

而MK2的外觀設計突出一個簡單粗暴,說白了就是將摩托車底盤強行焊在了一台渦輪發動機上。動力強勁的MK2,不會落地也不需要落地,一旦啟動,就能在空中維持懸浮,撞到障礙物也不會摔下來,是真正意義上的未來飛行器。

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MK2的造型獨樹一幟

和飛機相比,MK2的缺點顯而易見。它速度不如噴氣式飛機快,亦無法做出超過20度的俯衝或爬升機動,調節高度很費勁。

但MK2上手毫無難度,起碼不需要玩家去洛聖都國際機場考駕照。MK2無需橫向傾斜車身,駕馭起來只需6個按鍵,而非開飛機時所需的8個。水平方向的機動更符合大眾玩家直覺,且異常靈活,設置好按鍵,單手都能開。

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MK2變向十分靈活

GTAOL向來鼓勵或不阻止玩家之間PVP,而MK2位於「核平」洛聖都載具鄙視鏈的最底端:不一定打得死人,卻一定能煩死人。

MK2可以加裝機關槍或有限數量的導彈,武備足以摧毀遊戲中的主戰坦克;體積小巧,操作簡單無腦,飛行軌跡難以預測,還能裝備干擾措施。遊戲中的多數槍炮和導彈武器都拿MK2沒轍,裝甲足夠厚實的載具又追不上它。

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扳機快感

長此以往,MK2臭名昭著,同時被國內外玩家冠以「蒼蠅」(fly)的外號。R星也知道MK2有多煩人,進行了多次削弱,還在2022年的一次更新中將MK2的銷售價格提升了近一倍。

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如果不做任務解鎖批發價,MK2就是現版本最貴的武裝載具

但MK2在PVE模式的地位未曾動搖,仍是廣大GTAOL玩家值得爭取的終極目標。

也許是為了拉長玩家在線時間,GTAOL設計了大量要求玩家拉貨的重複任務,動輒要求玩家從大地圖的一頭開到另一頭,甚至往返多次,期間還有可能應對警察,或者壞心眼玩家的圍追堵截。

「三箱散貨十公里」的玩家黑話,就是出自拉貨任務。「十公里」指的是單段路程,哪怕是開遊戲中最快的跑車,也要跑個幾分鐘高速公路。遊戲限制每名玩家一次只能拉一箱散貨,連拉三箱的昏睡程度堪比《歐洲卡車模擬》。

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而一台隨叫隨到還自帶武裝的飛行摩托,無異於應對這類昏睡任務的終極答案。

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海拉魯的林克愛上洛聖都的「馬克兔」,需要一個契機——新作《王國之淚》的建造系統。

運用林克的「究極手」能力,玩家可以將遊戲中碰到的材料、零件或左納烏裝置粘合到一起,應對不同的場景或謎題,製造出作用各異的裝置、載具,甚至是飛行器。

海拉魯特供版MK2在社交媒體上留下的最早記錄,是在2023年5月8日,遊戲發售前4天的百度貼吧。本文不提倡任何偷跑行徑,但MK2毋庸置疑是偷跑玩家研究建造系統時已經誕生的產物。

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當然,MK2建造難度不高,總有玩家靠悟性也能自行造出來。遊戲發售後不久,外網也出現了MK2的相關截圖,大部分老外只是稱呼它們「hover bike」(懸浮摩托)。

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但也不該低估國外玩家的想像力

雖然MK2的外觀和暴君MK2相仿,但運作原理有著本質上的不同。它結構簡單,僅由一根操縱杆和兩颱風扇機拼接起來,由風扇機提供向上的升力和向前的推力。如此不穩定的設計,使得MK2難以在空中實現靜止、上仰和倒車的操作。

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MK2在平飛時還會出現飛行路徑偏移的問題,這受到很多原因影響,比如兩颱風扇機沒有圍繞操縱杆中軸對稱,導致方向出現偏差;建造MK2的地形不平整;藍圖保存功能存在誤差;空中颳風;Joy-Con搖杆漂移……

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還有一個不知道該說是優點還是缺點的特性。比起暴君,海拉魯MK2下降高度更省事,林克只需雙手離開操縱杆,風扇機就立即失去動力,MK2也會往下掉;掉到指定高度,再抓住操縱杆,MK2又會重新上升。

不得不說,比起洛聖都的近未來黑科技,海拉魯的魔法MK2有些糙,更像是「俺尋思」出來的產物——何況它還是綠皮的。

但是,海拉魯MK2擁有和暴君MK2類似的地位——作為單人飛行器,它們都能顯著提升開放世界中的遊戲體驗。

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任天堂簡化了《王國之淚》的飛行器操作,任何飛行器無需滾轉即可轉向。在此之上,體積較小的MK2轉彎半徑也很小,轉向十分靈活。相較其他飛行器,MK2擁有極高的性價比,不需要多餘的零件,只需9塊礦石,就能上天入地。

特別是在探索本作新增的地底區域時,精心設計的載具無法適應過於極端的地形,複雜的飛行器又因手頭材料不夠造不出來,反倒是粗糙的MK2成了最優解,無論是趕路還是逃課,MK2都值得信賴。

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海拉魯MK2也引起過爭議。其涉嫌逃課的本質,受到一部分積極享受探索和建造樂趣的玩家反感。

不過,MK2本身的存在並非濫用Bug,只是利用既定的遊戲機制設計出的最優解而已,是一種合理的遊戲方式。對於另一部分時間不夠充裕、追求效率的玩家而言,在開圖、趕路,或對照攻略收集找不到的隱藏內容時,MK2省下的時間是實打實的。

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在玩家們的發明創造下,MK2自行實現了版本疊代,疊代產品也沿用了一套約定俗成的命名規則:裝了多少面風扇,就要叫MK幾。例如,MK3就是由三角形布局的三颱風扇機所構成的飛行器,耗電和所需材料相較MK2有所增加,而飛行軌跡更加平直和穩定。

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MK2和MK3

兩個多月來的海拉魯經歷了若干次「技術革命」,每天都有玩家在B站或社交媒體上傳自製載具。如果有運送貨物或投入戰鬥的需求,大型飛行器無疑更吃香,但是論MK2的老本行——用最廉價、最方便、最快捷的方式,將林克本人安全送至目的地這一點,至今無人能夠超越MK2。

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最近,一位B站UP主自行手搓出了一台海拉魯MK2出來。他的MK2不但高度還原了遊戲中的載具外觀,還製作了功率超大的風扇機,以及能夠改變風扇機方向的操縱杆。唯一的遺憾是,這台MK2飛不起來。

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圖源B站@豬堅強jqsg999

那麼,現實中的MK2該如何飛起來?或者說,距遊戲中的MK2在現實中投產還要多久?

GTA的暴君MK2,屬於遙遙無期的發明。單論它所使用的矢量噴口技術,目前還僅應用於軍事和航天領域,短期內沒有小型化的希望。

暴君MK2的原型之一,是寶馬公司和樂高聯動推出的一款概念懸浮車,但概念車就只是概念車,一樣飛不起來。

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另一個原型是2013年上映的科幻電影《環形使者》中出現的懸浮摩托,裝有比暴君MK2更大個兒的發動機,車身比例嚴重不協調,除了「力大磚飛」這幾個字外,沒法解釋這玩意兒是怎麼飛起來的。

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2021年國內某個大學生科創作品大賽上,出現了一款抄襲MK2的設計:「GM-1聚變式單人通勤飛行摩托」。設計成立的前提,是可控核聚變技術成熟,光是這個前提,就已經是在挑戰當下人類科學認知的極限了。

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相比之下,海拉魯的風扇機,或者說旋翼,更符合當下的技術條件。雖然現實世界沒有任天堂無微不至的關懷,像MK2這樣的兩軸飛行器,性能非常有限。

例如在2014年,美國Aerofex公司公布了一款雙軸結構的飛行器,名為Aero-X,飛行高度只有3米。

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兩年後,英國影片博主柯林·弗茲(Colin Furze)在福特公司的贊助下自製了一台更為簡陋、也只能懸浮的摩托,外觀酷似海拉魯MK2,駕駛表現則糟糕得多。

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危險行為,請勿模仿

但是在近年來,隨著電子陀螺儀、GPS、電傳飛行控制系統等技術的發展,「MK4」,也就是四軸結構的飛行器,技術已經趨於成熟。

如今的四軸無人機,就足以在保證穩定的情況下實現全向機動,兼顧體積小、重量輕、操作靈活、成本低廉等特點,就差把這樣的結構按比例放大,然後在旋翼中間塞個座椅再坐個人進去。

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圖源推特@KBMollysuh

還是在2014年,紐西蘭工程師克里斯·馬洛伊造出了自己的懸浮摩托原型車,起初的型號只有兩個旋翼,後來改成了四個。僅靠汽油發動機的動力支持,他的Hoverbike P2原型車能夠以96公里/小時的速度承載130公斤的有效載荷,高度上限達到了3044米。

然而次年馬洛伊就和美國國防部簽了無人機合同,P2原型車沒有進入民用市場就停產了。

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2017年,俄羅斯公司Hoversurf推出了「天蠍3號」(Scorpion-3)。這款摩托將旋翼完全外置,沒有任何罩子或護圈擋著,飛起來十分嚇人,也十分俄羅斯。

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「天蠍3號」的最大客戶是杜拜警察

距今最近的一款,是日本Aerwins公司在2021年推出的XTurismo懸浮摩托車。XTurismo以《星際大戰》中懸浮摩托的設計為靈感,採用油電混合動力,依託兩個串聯的大型螺旋槳製造升力,同時藉助周邊四個較小的側裝螺旋槳調整方向,再利用若干傳感器微調姿態。

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或許應該叫它「MK6」

XTurismo能夠以100公里/小時的速度穩定飛行40分鐘,售價也不菲——555000美元。公司CEO曾誇下海口說,要在今年推出一款小型版本,並在2025年將小型版本的製造成本降低至5萬美元。祝他好運。

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人類的歷史就是逃課的歷史。一如玩家們在開放世界遊戲中不約而同地選擇了方便快捷的「馬克兔」,人類也為了滿足如日行千里、漂洋過海、一飛沖天等日常逃課需求而不懈努力,造出了車輛、船隻、飛機。

也感謝這種逃課精神,讓流行作品的「馬克兔」,或者說飛行摩托,從高不可攀的科幻意象落入凡塵,變成一款尚未普及的高新產品。

科技的進步不會一蹴而就,飛行摩托的普及過程,也會跟兩款遊戲中的馬克兔一樣引起爭議。不止是設計和生產,安全問題更值得考慮:飛行器的安全指標、飛行員的駕駛執照、航線的設計和認證、細化的交通規則……在不久的將來,這些議程需要社會各界參與到討論之中。

畢竟我們不是林克,沒法讀檔,像遊戲中那樣到處亂飛,甚至雙手離開操縱杆,有多少條命都不夠用。不過,只要飛行摩托上沒有地方加裝煩人的機關槍和導彈,想必任何相關的爭議都能口頭解決。

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