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《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

2023年11月08日 首頁 » 其他
 

就像一個「哎呀,全是小遊戲」版的「馬力歐派對」一樣,最新一代「瓦力歐製造」延續了這個系列的混亂特色,盡情地向著你和你的朋友們快速發射了幾百個荒唐的 3 秒種小遊戲。和它的前輩們一樣,儘管幾個小時就能見到絕大多數的花樣,但《超級舞動 瓦力歐製造》的誇張搞怪依然可以帶來令人捧腹的快樂時光。

這個遊戲帶來了系列歷史上最有創意的一些多人遊戲,前一秒鐘你要用自己的貓腿夾住跳出水面的魚,後一秒鐘你就要變成一位動畫美少女回屈膝禮。Joy-Con 的體感控制精度有時無法滿足這些挑戰的需求,但由於它們節奏極快、內容古怪,而且往往很白痴,《超級舞動 瓦力歐製造》幾乎可以保證家庭派對上的每個人都能笑得前仰後合 —— 在我家就達到了這種效果。

 

《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

 

「瓦力歐製造」不以劇情著稱,而《超級舞動》也不是例外。在開場動畫中,瓦力歐贏得了前往小島免費度假的機會,於是他呼朋喚友,帶著艾希莉、奧布倫、少年庫利凱特、九伏特一起出發了,他們換上了花襯衫,準備好了大鬧一場。除了提供「瓦力歐去熱帶」這個背景外,就沒什麼其他的故事了,不過對於一個包含拔鼻毛小遊戲的派對遊戲來說,你還會指望更深奧的劇情嗎?

我們對《分享同樂! 瓦力歐製造》的評價

《分享同樂! 瓦力歐製造》是一款充滿歡樂的遊戲,通過一系列小遊戲來考驗玩家的反應力與臨場適應能力。系列核心設計在本作中依然出色,加入獨特的角色也讓遊戲看起來更棒了。取決於你使用的角色,可能會得知一些有趣的劇情資訊,也可能會體驗到一些令人沮喪的遊戲機制。遺憾的是,《分享同樂! 瓦力歐製造》的多人模式並沒有達到預期,雖然能夠帶來家人朋友間短暫的歡樂時光,但缺乏作為長期聚會遊戲的吸引力。——Tom Marks,2021 年 9 月 8 日

 

《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

 

評分:7

不,重要的當然是小遊戲,那它們怎麼樣呢?讓我告訴你:《超級舞動》裡面有一些特別妙(搞)的小遊戲。你有沒有想像過扮演一隻拿著蠟燭保護生日蛋糕免受邪惡螞蟻威脅的機械青蛙?你願意瘋狂揮舞拳頭讓雞將蛋下出來嗎?如果是的話,那就不要錯過《超級舞動》。

 

《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

 

任天堂用五花八門、出人意料的方式利用了 Joy-Con 手柄的體感控制,尤其是那些使用了手柄底部紅外攝影機的創意 —— 說實話,我以前都不知道還有這功能,但現在我已經用它告訴過服務員我的餐桌上有多少人了。不過也有好些個充數的、過於簡單的小遊戲,比如有好幾個都是讓你像跑步一樣不停甩胳膊,但也有足夠多稀奇古怪和逗人發笑的小遊戲,所以即便當我遇到一些不太有趣的小遊戲時,我也能保持臉上的微笑。

Switch 的體感控制技術基本上可以滿足《超級舞動》的瘋狂和不可預測性,尤其是在比較簡單的故事模式中,這個時候你基本不可能失敗,因為就算把命用完了,也會獲得額外的嘗試次數。但是在通關後解鎖的難度較高的小遊戲中(或者在競爭特別激烈的多人遊玩時),這個技術的局限性就會顯現出來。

 

《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

 

在一些難度越來越高的快節奏模式中,Joy-Con 的精準度確實讓我失望,比如有一個讓我把風向標放到精確位置的小遊戲玩起來就很費勁。在速度決定成敗的時候,這種情況變得更為明顯,手柄甩得越狠,就越是能感覺到它們跟不上你的速度。在多人對戰時,如果你像我一樣會因為一個用屁股畫圖案的小遊戲而變得好勝心切的話,這有可能會讓人很心煩。

 

《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

 

另一個有些掃興的地方是,玩了個把小時之後,你基本上就能認全《超級舞動》的所有小遊戲了。儘管數量有 200 多個,和以前的「瓦力歐製造」數量相當,但總的來說還是不太耐玩。比如有個小遊戲讓你記住哪個孩子是你自己的後代,這玩不了幾次就會讓人想,「好了好了,我是個糟糕的家長,我知道了行吧。」《超級舞動》很大一部分魅力源於稀奇古怪的任務帶來的意外之喜,所以一旦看過所有內容了,新奇感很快就會減弱。

 

《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

 

好在,《超級舞動》有許多極其有創意的多人遊戲,可以大幅延長遊戲樂趣。首先有一個標準模式,兩名玩家需要合作完成越來越快、越來越難的小遊戲;還有一個很累人的模式,一名玩家需要不停做健美操,以確保在玩小遊戲的另一面玩家可以看到螢幕上的內容;還有一個很棒的對戰模式,兩名玩家一較高下,比拼誰更精通《超級舞動》的滑稽內容。

 

《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

 

但這些比較直觀的模式只是開始,除此之外,多人遊戲還有很多其他選擇。其中一些讓人印象特別深刻,比如在一個 2v2 遊戲中,其中一隊玩家同時進行遊戲,但只有一個人的操作會被記錄,另外一個人只是裝樣子,而另外一個隊伍需要辨別出究竟是誰在操作、誰在裝模作樣。另一個小遊戲中,一名玩家必須在不看螢幕的情況下模仿另一名玩家的動作。還有一個要求玩家在完成小遊戲的同時完成另外一個目標,例如喊出自己最喜歡的動物,然後其他玩家根據他的完成情況給與稱讚。

 

《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

 

但也有一些不太成功的模式,比如在一個類似「馬力歐派對」的雙陸棋模式中,在小遊戲中獲勝的玩家卻會踩到地雷,感覺是在懲罰勝利者,讓競技性變得毫無意義。但總的來說,對於一個玩了一段時間之後就顯得很好預測的遊戲,這些另類的創意在大部分時候都能很好地延長遊戲壽命。這使得我和朋友們在玩過所有小遊戲後,依然會興高采烈地在玩一局。

 

《超級舞動 瓦力歐製造》評測 7 分:多人模式彌補了重複感帶來的不適

 

總結

《超級舞動 瓦力歐製造》是任天堂最惡搞的系列之一中的又一部歡樂有趣的作品。新奇的多人遊戲彌補了小遊戲很快就會顯得重複單調的問題。儘管體感控制有時候跟不上你的動作,但《超級舞動》用創意十足的方式讓難以形容的滑稽行為變得非常值得體驗。這很有可能會成為我和我朋友們的聚會必備遊戲,如果你的親朋好友們不介意做出一些羞恥動作,比如說用屁股堆個雪人,相信你們也會喜歡這個遊戲的。

優點

依舊保持系列的無厘頭風格

多人模式部分彌補了小遊戲重複單調的問題

缺點

體感控制不太靈敏

小遊戲的類型很快開始重複

 


 
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