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暗黑之父批評ARPG遊戲現狀:節奏太快 缺少沉浸感

2025年02月10日 首頁 » 遊戲速遞

近日《暗黑破壞神》之父大衛·布雷維克(David Brevik)接受外媒VideoGamer採訪,批評了現代ARPG遊戲的現狀。他認為新一代ARPG速度過快,玩家需快速擊殺大量敵人以獲得戰利品和升級,這與他在暴雪時代所致力於的遊戲節奏有較大不同。

暗黑之父批評ARPG遊戲現狀:節奏太快 缺少沉浸感

布雷維克說:「我認為現代ARPG的節奏太快。玩家要以極快速度擊殺大堆敵人,這樣你就能獲得更多戰利品,就能提升等級,螢幕上到處都是你不關心的東西。」

布雷維克認為《暗黑破壞神2》敵人數量以及玩家施展的力量,給人更加「個人化和真實」的感覺,「我認為《暗黑2》的節奏感很棒,這也是它經久不衰的原因之一。我覺得瞬間殺死滿屏敵人、碾壓一切、在關卡中跑來跑去干翻一切並不誘人,那樣的體驗過於荒誕且缺少沉浸感。」

暗黑之父批評ARPG遊戲現狀:節奏太快 缺少沉浸感

布雷維克點名批評了《流亡黯道》《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》等ARPG遊戲,這些遊戲激勵玩家儘快提升角色等級以達到終局體驗。他認為ARPG遊戲的真正樂趣不是殺到結尾,而是遊戲旅程本身,「當遊戲縮短旅程並使其變得有點荒謬時。在我看來,這降低了整個遊戲體驗的價值。」

布雷維克於2003年離開暴雪後,曾為《流亡黯道》中文版提供諮詢,並創立了Graybeard Games,發布了ARPG遊戲《潛伏地下》(It Lurks Below),獲得了正面評價。

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