之前備受好評的卡牌獨立遊戲《殺戮尖塔2》在4月17日迎來了上線後的首次「重大更新」,將此前一個月間在Beta分支中測試的多項平衡性調整正式整合進遊戲主版本。然而,這份「定稿版」並未收穫玩家的喝彩,反而在Steam平台上引發了第二波大規模負評轟炸。

玩家社區的反饋迅速「崩盤」。數據顯示,更新發布後一天內,《殺戮尖塔2》新增了超過6000條評價,其中簡體中文用戶的單日好評率一度暴跌至驚人的3%,全語言單日好評率也僅為14%。與此同時,Kotaku報道指出,在短短12小時內,遊戲就收到了超過3600條負評,絕大多數來自中國地區的賬號。受此影響,遊戲的Steam近期評價已跌至「褒貶不一」。

此次爭議的中心,依然是開發團隊對「無限流」玩法的持續削弱以及對Boss強度的不合理加強。許多玩家認為,在前期並未解決角色間根本性強度差距的情況下進行粗暴削弱,不僅破壞了原有的遊戲爽感,還導致通關難度陡增。有玩家直言:「不玩無限就難以頂住怪物傷害,玩無限又被大幅限制」。

面對洶湧的負評潮,Mega Crit的反應非常迅速。就在次日(4月18日),官方在「涅奧通訊」中公布了包含Steam創意工坊、新角色和主機移植在內的未來更新路線圖。儘管開發者已提前在補丁說明中用加粗字體提示玩家「這仍是一款處於搶先體驗階段的遊戲」,但Steam留言區功能的雙重角色——既是購買參考,又被大量中國玩家視為受限情況下的「唯一反饋渠道」——依然將這一事件推至輿論的風口浪尖。截至發稿,開發團隊並未對新一輪的爭議單獨做出額外回應。






