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《闇龍紀元4》開發者回應玩家失望:你們期待太高了

2024年12月05日 首頁 » 遊戲速遞

《闇龍紀元:紗障守護者》作為倍受喜愛的 RPG 系列時隔十年後發布的新作反響卻相對平庸,而在 BioWare 的開發者看來,遊戲失敗的原因——一如所有最近慘敗的 3A 遊戲開發者一樣——是因為玩家的「錯」。

《闇龍紀元4》開發者回應玩家失望:你們期待太高了

在接受 Eurogamer 採訪時,創意總監 John Epler 表示:「距離上一款《闇龍紀元》遊戲問世已經過去數十年了,很多人在這十年裡一直在想像這款遊戲的各種可能性。事實是,無論我們推出什麼產品,它都永遠無法與人們心中和想像中的《闇龍紀元4》相媲美。」

雖然玩家顯然認為遊戲存在許多缺點,但考慮到遊戲在開發過程中曾經遭遇的類型轉變以及種種波折,遊戲的跨性別女總監 Corinne Busche 表示她對《闇龍紀元4》最終版本很滿意。她說道:「我們對這款遊戲的好評感到非常高興。在極具挑戰性的開發周期中,一個團隊扭轉局面並讓遊戲獲得很不錯的評價,這種情況並不常見。是的,我們感到非常自豪。」

《闇龍紀元4》開發者回應玩家失望:你們期待太高了

「但不幸的是,在銷量方面,這並不是我們真的能討論的事情;但自然,正如《闇龍紀元:審判》那樣,要達到好的銷售數字總是需要很長時間的。」

即便 EA 已經確認遊戲不會獲得 DLC,總監依然對《闇龍紀元》系列的未來充滿信心,表示:「(這個世界)還有很多故事,還有很多未解之謎,我們將它們留給未來。我仍然認為,《闇龍紀元》的可再塑性仍然是我們最大的挑戰和機遇。」

不過,她所謂的「可再塑性」就是遊戲的畫面風格與前作大相徑庭,以及一反傳統 BioWare 的糟糕寫作,除了 DEI 相關的爭議意外,這些完全不符合《闇龍紀元》應有質量的缺陷才是真正導致玩家不滿的原因。

《闇龍紀元4》開發者回應玩家失望:你們期待太高了

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