在《原神》裡面流傳著這樣一個傳說,是這麼說的,要是大家想入坑原神的話,是越晚入坑,原神的體驗感就會越好,這句話是很多大佬告訴我們的,也一度讓不少玩家產生了巨大的疑惑,按照我們原神玩家的想法來,應該是原神入坑越早就越好才對,可是,為什麼會出現這樣的情況呢?其實,這就不得不說原神的優化了。
以前,那些UID1字開頭的玩家,和現在的玩家,是完全不一樣的,在當年,玩原神是一個體驗感很差的遊戲,儘管,那會的劇情十分出色,可體驗感並不是特別,尤其是到了須彌時,那種體驗感的糟糕程度,絕對能夠讓普通玩家為此頭疼不已,因為地圖分層的緣故,讓玩家很難找到路,很多玩家早就已經迷路了,可後續更新居然出了地圖分層。
其次,就是刷挑戰了,很多人不知道之前的試煉大多數玩家需要跑上一段路才能進入到開場的,要是遇到幾個冤大頭或者萌新反應不給力的,把大佬堵在門口的事情,那是相當常見的,萌新實力坑自己的事情,那真的是比比皆是,以至於在那會的原神裡面,這些人統稱為是原神最坑的玩家,可後來米哈游直接把試煉這段路給砍了。
還有4.6版本的更新,以前,老玩家都知道那個「尋寶羅盤」究竟有多坑,那真的就是萌新一代噩夢,因為尋寶羅盤只會給你一條細線,大體上在哪個地方,讓你自己慢慢去找,很多萌新為此欲哭無淚,可後來呢?4.6版本居然改成了地圖顯示,大大方便了玩家找寶箱,大幅度降低了找寶箱的那種難度,光這點就已經是很難做到了。
還有角色問題,當初,原神玩家爬山和過海,用的是什麼?是凝冰渡海真君凱亞,爬山用的是溫迪,撐死了有個安柏當打火姬就算不錯了,哪像現在,打架有那維萊特撐場面,跑圖有散兵,爬山有閒雲,哪怕是渡海,芙寧娜一個大招就能搞定,奶媽還有一大批,再也不用芭芭拉來撐場面了,總之,萌新的體驗感好了不要太多。
最讓玩家吐槽的劇情問題,原神也給優化了,以前,做任務,不好意思,你的任務角色在別的支線劇情裡面,你就必須去做那個任務,這樣的話, 造成了玩家的割裂感特別強,這邊打一下工,又要跑到那邊去,搞得玩家十分心累,以至於後期很多玩家棄坑也是因為這些原因,可現在呢?直接搞出來了個專注模式,大大緩解玩家的壓力,所以,為什麼越晚入坑,體驗感會越好就不奇怪了。