宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

2026年01月29日 首頁 » 遊戲速遞

任何以抽卡機制為核心的遊戲,都需要一個足夠有吸引力的特點來保證長期的趣味性 —— 否則玩家憑什麼投入真金白銀。儘管《權力遊戲:王者之路》和《女神異聞錄:夜幕魅影》的系統存在諸多問題,但至少它們通過擴展深受喜愛的原作世界觀吸引了我的興趣。而比它們好玩了很多的《絕區零》則是通過爽快的高速戰鬥、討喜的角色和千禧年 Y2K 美學令我深陷其中。

現在,《明日方舟:終末地》也加入了抽卡遊戲市場激烈的「注意力爭奪戰」,它不僅提供了引人入勝的科幻開放世界,還加入了另外一種讓人慾罷不能的玩法機制:基地建設和自動化生產。

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

在《終末地》里當了大約 20 小時管理員後,我可以清晰地感覺到,除了日常玩法之外,這個遊戲還有很多東西值得挖掘,但更重要的是,它成功勾起了我的興趣,讓我期待繼續探索它的世界、了解角色的動機、培養角色、強化裝備,看看這個遊戲最終能否提供令人滿意的遊戲深度。

在《明日方舟:終末地》中,玩家將扮演終末地的管理員,在經歷長達十年的休眠和嚴重的失憶之後,你終於重新甦醒,開始帶領員工開拓名為「塔衛二」的星球。但拓荒絕非易事,除了試圖找回沉睡前的記憶之外,你還需要解決各種敵人,包括穿著皮草的劫掠者、會變形的仿生怪物,以及其他衣著考究、充滿神秘氣息的反派。

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

背景設定很有吸引力,可惜前期有太多解釋說明性質的台詞,而且節奏也斷斷續續。不過只要能撐過前期的密集對話,《明日方舟:終末地》的世界最終會豁然開朗,帶來華麗的戰鬥和迷人的氛圍,足以抵消前期的那些問題。

玩家的主要任務是與小隊一同前往塔衛二的地表採集資源、解決一些簡單的跳跳樂環境解謎,最終掃清整片目標區域,然後建造自動化工廠。為此,你需要組建一支最多可編入四名幹員的小隊,控制他們戰鬥、收集物資,並推動《終末地》篇幅不短的劇情。

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

前期只能使用劇情幹員,比如戴著面具的管理員、富有同情心但以任務為重的佩里卡、活力四射的陳千語,不過在劇情推進到特定階段之後,就可以花費資源抽取新角色了。

玩法不算特別新穎,很多解謎只要在面積不大的地圖中找到並按下幾個按鈕就能解決,推圖的時候經常會遇到好幾群相同的雜兵。不過這一切都發生在一個美麗奪目的電馭叛客舞台之上,讓人很容易沉浸其中,一不注意就已經玩了幾個小時。

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

你肯定也已經料到了,這個遊戲裡的貨幣和資源種類也多到讓人頭暈 —— 這算是這種遊戲的通病了。除了標配的抽卡機制外(可以抽角色和武器),遊戲中還有一個付費通行證,它可以提供各種加快發育速度的資源,但前提是你能搞懂那些五花八門的成長系統。

在只提前玩了一個星期的情況下,我還很難判斷整體平衡性,但我還沒有遇到不氪就卡進度的情況 —— 不過具體情況還是要交給時間來檢驗,而根據目前我看到的情況,我不敢保證後期也會一帆風順。

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

雖然劇情隊已經夠用,但在我攢夠資源,嘗試過抽卡之後,我的心態發生了轉變。我在第一次十連中抽到了埃特拉,她是一個戴著毛線帽的可愛戰士,她淡定的氣質和時髦的機能風穿搭立刻就吸引了我。不久之後,我又迷上了大潘,他是一個貪吃的熊貓,皮夾克配腰帶的造型讓他散發出一種「中年危機老爹」的氣場。

我本希望我能更有自制力一些,不要動不動就喜歡上新角色。但那些獨特的造型和有趣的登場台詞總是很容易戳中我的心窩。雖然除了系統提供的資源之外,我並不打算額外氪金抽卡,但我很高興地看到,如果我打算氪金的話,開發商鷹角網路在世界觀和角色設計方面下了不少功夫。

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

同樣讓我欣慰的是,角色的個性與他們的戰鬥風格往往交相呼應,在我遊玩《明日方舟:終末地》的過程中,華麗的戰鬥很快成為了我最喜歡的部分。每一次攻擊都有炫酷的畫面效果,就連操作失誤的時候,看上去也像是故意賣了一個破綻。

在探索的過程中,你會遇到扎堆在一起的各種敵人,比如被某種力量附體的狂暴水團或是手持刀劍的匪徒。所有敵人頭上都有等級標識。做好準備之後,直接亮出兵器、沖向敵人就會開啟戰鬥。

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

在戰鬥中,可以操控的角色並不局限於管理員,你可以在小隊所有角色之間切換。只需簡單地連按按鈕就可以打出帶勁的連段。所有角色都有一個閃避鍵、一個輕攻擊鍵和一種戰技,所有動作可以很好地銜接在一起,打出流暢、協調的連招。將敵人擊飛即可呼叫隊友打出帥氣的連攜技,管理員會用出金色的斬擊,而大潘會利用他的高大體型使出肚皮衝撞或是下墜攻擊。

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

除了戰鬥,遊戲中的大部分時間都會用在建造基地設施上面。與《異星工廠》和《幸福工廠》等深受玩家喜愛的工廠經營模擬遊戲中那種複雜的自動化玩法相比,《明日方舟:終末地》的基建玩法顯得更加輕鬆,至少在前期如此。得益於 NPC 的詳盡引導,即便是最不喜歡基建玩法的人也可以輕鬆上手、建造出能夠正常運轉的基地。

首先,你需要建造供電樁,再用電線將其連接到中繼器上,這樣就可以為一片區域供電。在不久之後,你就可以建造採礦設施,以及用於精煉、加工原材料的機械。其他自動化遊戲裡那種「追求極致效率」的風格其實不是特別合我的胃口,而《明日方舟:終末地》提供了一種更加友好的替代品,而且這種玩法想必會促進玩家之間的交流、互助。

IGN《明日方舟:終末地》初見感想

在正式打分之前,我還有很多東西需要體驗,比如繼續擴建工廠、實現完全自動化生產、提升角色和裝備的等級,以及揭開管理員失憶背後的真相。但目前為止,我很享受這個世界,也期待繼續沉浸其中,看看在我不可避免地遇到枯燥的刷資源環節之前,我能把故事推到哪裡。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新