Xbox總裁莎拉·邦德(右二)在官方播客節目中稱,除年底的新款主機外,下一代產品路線圖將實現「迄今為止最大跨度的性能飛躍」,這不僅有利於玩家,也有利於創作者實現他們所構建的願景。
微軟遊戲業務負責人斯賓賽接受專訪時聲稱公司正在開發各種形態的硬體:「硬體團隊所做的工作相當了不起,我指的不僅是今年(的產品),還包括未來(產品)。」
斯賓賽特別指出,產品的賣點在於獨特之處,見證硬體開發團隊的創造力噴涌而出,簡直太嗨了。
世人皆知斯賓賽對掌上設備情有獨鍾,他也毫不掩飾這份喜愛:「我是掌機腦殘粉,除了這份喜愛我沒有宣布任何事項」,斯賓賽稱,「(當前市面上的)ROG或Lenovo掌機有一個問題,那就是(作為掌機作業系統的)Windows處理搖杆輸入時如何在方寸之間實現DPI級別的粒度,我們的硬體團隊正與Windows部門合作,以解決這個痛點。」
你看,連針對掌機平台的定製版Windows都告訴你了,Xbox掌機呼之欲出。
此外,斯賓賽所規劃的Xbox遊戲跨平台計劃並不包括引爆輿情的《星空》或《戰爭機器》,僅有四款小品級遊戲登陸索尼PS5及任天堂Switch平台,它們分別為:《Hi-Fi Rush》、《Pentiment》、《盜賊之海》,以及《Grounded》。不知道該計劃是否針對輿情做了調整,斯賓賽也未排除《星空》或《印第安納瓊斯》將來登陸PS5的可能性。
消息人士稱,《戰爭機器》、《微軟模擬飛行》,以及下一代《DOOM》均有多平台發布意向,一切取決於四款探路先鋒在友商平台的表現。
微軟在宣布暗黑4入庫的同時還透露XGP會員已達3400萬,這是近三年來公司首次揭示神秘的XGP訂戶人數,暗黑4則是公司被微軟收購後首款入列XGP的動視-暴雪作品。斯賓賽特別強調3400萬訂戶的含金量——不包括試用賬戶或薅羊毛的蝗蟲,都是全額付款的精純韭菜。