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VR遊戲《微軟飛行模擬2024》引入固定注視點渲染

2025年04月01日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Asobo Studio 推出了《微軟飛行模擬 2024》的「Sim Update 2」測試版,其中一項備受矚目的新功能是固定注視點渲染(Fixed Foveated Rendering, FFR)。這一功能的加入,旨在為 PCVR 玩家提供更加出色的性能優化體驗。

 

VR遊戲《微軟飛行模擬2024》引入固定注視點渲染

 

固定注視點渲染技術通過降低玩家視野邊緣區域的渲染解析度,有效減輕了 GPU 的負載,從而顯著提升了幀率。這一功能現已在遊戲的 VR 設置菜單中開放,並採用 Quad View 渲染方式。然而,Asobo Studio 也提醒玩家,雖然 FFR 能夠提升性能,但可能會在一定程度上增加 CPU 的負擔。

儘管動態注視點渲染(Dynamic Foveated Rendering, DFR)功能尚未在《微軟飛行模擬 2024》中上線,但 Asobo Studio 已在設置界面中提及了該功能,並暗示其「可結合眼動追蹤設備實現最佳效果」。

 

VR遊戲《微軟飛行模擬2024》引入固定注視點渲染

 

這預示著在未來的更新中,DFR 功能可能會加入遊戲。與 FFR 相比,DFR 僅在玩家視線聚焦的區域渲染高質量畫面,從而進一步大幅減少不必要的計算量,提升整體性能。

此外,Asobo Studio 目前正與 VR 硬體製造商小派展開合作,為《微軟飛行模擬 2024》帶來更多與 VR 相關的優化措施。雖然這些優化尚未在官方變更日誌中公布,但 YouTube 上的知名 VR 飛行模擬遊戲博主「VR Flight Sim Guy」已在最新影片中展示了固定注視點渲染技術為遊戲帶來的性能提升效果。

 
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