「AAA遊戲」這個詞彙最初是用來描述那些擁有巨額開發預算、失敗風險較低並能對玩家產生巨大影響的遊戲。 然而,近年來,這個詞彙已成為遊戲業界內部爭議的焦點。
根據GamesRadar的最新報導,許多遊戲開發者認為AAA這個詞毫無意義,甚至非常愚蠢。 他們指出,當前的大型遊戲開發商更關注如何創造利潤,而非為玩家提供真正高質量的遊戲體驗。
舉例來說,Ubisoft 推出了耗時十年開發的《怒海戰記》,甚至將其標榜為「AAAA級」遊戲,但結果卻讓人失望,進一步證明了「AAA」標籤已不再具備真實價值。
Revolution Studios 的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)也表示,AAA一詞的興起正值獨立遊戲工作室面臨困境的時期。 他提到,大型出版商當時投入了巨額資金,試圖追求高額回報,但隨著時間推移,這種模式未能帶來積極的變化。 他認為這個詞如今已經沒有意義。
許多開發者贊同這一觀點,他們認為高質量的獨立遊戲與AAA項目之間有著顯著區別。 後者通常只關注如何創造利潤,卻不願提供真正讓粉絲興奮的創新內容。
此外,包括Ubisoft和EA在內的知名遊戲公司近期發布的多款遊戲,由於無視玩家需求而遭遇嚴厲批評。
相反地,一些獨立遊戲工作室卻在過去幾年釋出了如《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)、《Palworld》、《星露谷物語》(Stardew Valley)等優秀作品,對遊戲業界產生了深遠的影響,遠勝許多「AAA」項目。
有開發者進一步指出,AAA模式可能限制創意。 出版商普遍不願冒險,只關注如何獲利,這導致遊戲質量和創新水平的明顯下降。