「多搞點」
說到短影片裡經久不衰的流量寵兒,「男生減速帶」必然擁有一席之地。

別誤會,這裡面可沒有某些LSP們想看的大長腿美女,而是各種能讓男生刷到就停不下來的正經影片。從奧德彪拉香蕉到高壓水槍洗地毯,從老三國電視劇解說到貝爺硬核的荒島求生,哪怕影片長達十多分鐘也能讓你忍不住逐幀觀摩學習。而要說其中人氣最高的賽道,恐怕非鍛刀大賽莫屬。

這最初只是一檔由美國History頻道播出的以鍛造兵器為主題的真人綜藝節目,被字幕組們搬到國內影片平台上後,火到一發不可收拾。節目的形式類似刀匠版的「好聲音」,每一期的參賽選手需要用五花八門的材料在限定時間內手工鍛造出符合比賽規則的刀具,由於節目效果足,深受男性觀眾喜愛。

比如在原材料的選擇上,除了烏茲鋼、高層數複合大馬士革鋼等頂級材料外,像是剪刀、鋼琴線、卡丁車彈簧,乃至直升機螺旋槳,都可以在大師們的手中搖身一變成為驚艷全場的頂級兵器。對此我的評價恐怕只有一句「Man,What can I say」。再比如,在比賽最後的武器測試環節。評委們要對選手的作品從硬度、剛度、鋒利程度等多個層面進行考核,又是砸防爆頭盔,又是劈砍毛毯和假人,慢動作特寫搭配現場的真實收音,是個猛男看完都會一邊顱內高潮,一邊忍不住為其打上「真男人必看」的標籤並分 享給自己的好厚米。再加上選手們的作品不是維京戰斧、十字軍之劍,就是斬馬刀、中式大砍刀之類的男人從小夢寐以求的寶貝,一句「夯爆了」的評價是完全配得上它的節目組的。

而這類鍛刀大賽影片的爆火,也催生出了一個更加細分垂直的熱門影片賽道——鍛造各種動漫和遊戲中出現過的經典武器。

這些影片的看點和鍛刀大賽影片類似,博主們從各類日常生活中常見的材料著手,從最開始的材料打磨,到組裝和製作武器特效件,每一步都耗時耗力耗腦細胞,只求完美還原出玩家們最愛的武器的樣貌和功能。

從《巫師3》中傑洛特的銀劍,到《戰神》中奎托斯的利維坦之斧,從《刺客教條:大革命》的可變形袖劍,到《Minecraft》中由馬賽克構成的鑽石劍,你顯然不能指望拿這些武器來日常砍瓜切菜,但誰叫男人至死是少年,只要外觀夠還原,拿在手上就會情不自禁幻想自己是遊戲主角然後嘎嘎一頓出招,並沉迷其中幾個小時難以自拔——別問我是怎麼知道的,畢竟不是誰都會在兩年前跟風購買天命人同款金箍棒,然後舞兩下就一直放在角落裡吃灰的。

不過可惜的是,目前網路上的這類遊戲武器製作影片,大多來自海外專業工作室,國內雖然也有個人博主嘗試過這條賽道,但基本都是為愛發電,很難形成足夠的規模。而由此帶來的一大遺憾,就是那些只出現在國產遊戲中,且只有中國玩家才懂得其中蘊含的中式美學的武器和裝備,一直以來都難以展現破圈的影響力,但如果有遊戲官方願意站出來支援這種表達熱愛的獨特方式,結果又會是如何呢?
以開發和運營了多款知名傳奇類遊戲而為玩家所熟知的愷英網路,這次或許會給我們帶來一次成功的示範。愷英網路旗下的996傳奇盒子,是專為傳奇玩家打造的經典懷舊遊戲聚合平台,聚焦「傳奇」生態。最近他們與浙江文化產權交易所聯合發起了「了不起的傳奇人」跨界合作,不僅在現有的傳奇生態基礎上,增加了非遺文化的影響力,同時也搭建起了玩家與非遺文化溝通展示的平台,為傳奇玩家創造接觸非遺文化的新場景,讓虛擬熱血與文化傳承共鳴,探索傳統文化傳承的長效新模式。

短片以傳奇類遊戲承載了無數人的青春與記憶為開篇,戰場上的硝煙從未散盡,沙巴克的號角也從未沉寂。遊戲之外的玩家們如今都有了屬於自己的新生活,但那些曾經與兄弟在遊戲裡拼搏的回憶,不該就此被埋沒。為了續寫傳奇類遊戲的嶄新時代,也為了讓更多老玩家們找回當初接觸這些遊戲的激情,英網路旗下996傳奇盒子的團隊深入湖南省吉首市寨龍村,開啟了一段真實的傳奇寶藏之旅。

苗族銀飾鍛造技藝是一項在我國湖南、貴州等地流傳的非遺技藝,也是2006年首批國家級非物質文化遺產之一。它以銀為原料,由匠師從無到有精心設計銀飾的式樣和構造,包含了融銀、鍛打、成型、塹刻、焊接、打磨、清洗等多道複雜的工藝技術,恪守以大為美、以多為美、以重為美的古訓,也承載了苗家人「人走家隨」的千年智慧。這次聯動帶來的「聖戰頭盔」,就完美呈現了苗銀的七大核心工藝。製作它的楊洪江老師,是現任鳳凰縣非物質文化遺產保護協會副會長。也是苗銀技藝的代表性傳承人,16歲隨父學藝,專精拉絲、掐花等核心工藝,他的多款作品在海外得到過展出,也獲得了國家「新生代工匠之星」的榮譽。

在鍛造這頂瑪法大陸經典裝備的過程中,楊洪江老師靠幾十年日月積累的手感,把控融銀的火候和節奏,之後經過長時間的手工鍛打將材料控制到合適的厚度,又用錘、刻等多樣化的加工手段,經過成百上千次的精雕細琢,才能得到理想的花紋圖案。即便完成焊接整體初具成型後,也要經歷反覆清洗打磨,才能完美還原遊戲中聖戰頭盔的耀眼光澤。所以,這不光是一件高級銀飾的製作過程,同時也是在用汗水和心血續寫著苗族的文化特色。最終的成品,毫不誇張地說,已經無法單純用價格來衡量其品質,洗盡鉛華後的這頂「聖戰頭盔」,呈現了中國傳統工藝裝飾紋樣中的竊曲紋、獸體卷紋、耗時一個月才得以完工。
它讓屬於傳奇玩家們的記憶再次照進現實,讓兩種文明跨越千年得以相會,在它背後,是非遺大師用雙手守護了祖輩傳下來的手藝,也是傳奇寶藏用屬於這個時代的網際網路技藝,鑄就了一代玩家的共同回憶。

其實,這也並非愷英網路旗下遊戲IP與傳統非遺文化的首次跨界碰撞。在這之前,愷英網路旗下的《藍月傳奇》就已先後聯動過我國的非遺木構技藝榫卯和建窯建盞燒制技藝,通過二者獨特的文化底蘊,既為遊戲玩家們在周年慶這類特殊時間節點,獻上了一份獨一無二的禮物,也讓我國的傳統非遺文化以一種全新的形式,被更多年輕玩家關注和傳承。

換個角度來說,每一款遊戲不光能承載玩家的熱愛,也可以成為一種讓人出乎意料的文化載體,讓更多人了解我國的傳統文化和技藝,感受匠人的力量與歷史文化的沉澱。
與此同時,愷英網路在專注於遊戲業務的同時,亦不斷拓展遊戲與玩家、遊戲與文化之間的共融與共創。遊戲是文化的一種全新載體,而非遺則是古人留存至今的文化精髓。兩者的跨界合作,讓更多年輕人在體驗遊戲樂趣的同時,得以近距離接觸並感知非遺技藝的獨特魅力,在潛移默化中理解傳統文化的深厚底蘊,進而激發對文化傳承的興趣與認同。以數字為橋,以匠心為本,遊戲與非遺的相遇,正為中華優秀傳統文化的活態傳承開闢出一條屬於這個時代的嶄新路徑。
當然,作為玩家的我們,不光很高興看到國產遊戲能在保證優秀品質的基礎上,傳承和發揚優秀的中國文化,通過遊戲這一特殊載體為文化傳播賦能,讓它們能以更多樣化的形式傳播到更廣泛的受眾圈層,甚至走出國門,被國外玩家認可甚至學習。我們同樣也期待,未來能有更多國產遊戲憑藉創新的內容聯動以及其他活動形式,走上同樣的道路,讓國產遊戲不光是走向世界,更能改變世界。






