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《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

2025年07月24日 首頁 » 遊戲速遞

《王之凝視》是一款卡通風格平面肉鴿遊戲,由tinyBuild發行商於七月正式發售,目前已經上架Steam啦。一開始我並不了解這款遊戲,甚至沒看到過宣發,但是一次偶然的機會看到這個遊戲的封面和中文名(原名:The King Is Watching)。

遊戲封面是通體大紅色,然後一張國王的臉睜大眼睛盯著你看,一下就被吸引住了!外加看到這個中文名「王的凝視」,嗯?這是哪個裝逼犯的技能名嗎,真的瞬間勾起我的好奇心。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

深入了解後才發現這款遊戲可玩性也是非常高的,下面我會從基礎玩法、個人體驗和優缺點評析來聊聊這款遊戲。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

基礎玩法

衛冕加冠,無上王權!玩家將扮演一位王,一位時刻注視著他的子民,以確保他們一直勞作的王。但你的目光無法遍布全國,同時你的子民也是一群好吃懶做的傢伙,沒有你這位王的注視,他們就會撂挑子擺爛。只有國王目光所及之地的百姓,才會努力工作,這也是遊戲名字的由來。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

所以在遊戲中,基礎玩法也是如此,玩家將在城池內建造不同的建築,比如生產水的水井,生產麥子和樹木的麥田和樹林,僱傭農民的農民小屋等等等等,他們分工明確,對應的領域也不同,但是只要玩家的目光不落在建築上,他們就會擺爛罷工。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

而這個所謂的王的凝視,其實就是一塊可拖動的區域,這個區域就是王的凝視,被籠罩的建築就會努力工作,而在這個區域外的人可就睡大覺了。

主要任務就是通過建造各種生產力建築和作戰單位,抵禦哥布林族的入侵。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

遊戲中的注意事項

看完上述對基礎玩法的介紹,是不是覺得簡簡單單?我一開始也是這麼認為的,直到我真的上手體驗後新手教學都沒過,我才意識到整個遊戲絕非如此。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

首先便是視野受限問題,玩家的城市是一塊4×4的正方形,總共16個格子,但玩家的初始視野是由上面兩格,下面一格組成的折形。這直接影響了玩家的效率和建造布局。

但遊戲中可以通過升級視野來增加格數,升級一次變成2×2,兩次變成2×2下面多一格(這個也挺陰間的,強迫症真的不舒服),而第三次也就是最後一次,視野會變成橫2豎3的一個長方形,共計六格。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

當我逐漸理解了視野機制,新的問題又接踵而至,那便是資源分配問題。遊戲中所有資源和建築之間都是層層相關的,比如麥田和樹林需要最基礎的水資源才能建造,而招募兵種又需要麥子和木頭作為原料。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

若資源配置不當,整個城市發展將陷入停滯,最終被哥布林攻破城堡。所以玩家每次決策都需謹慎權衡,稍有不慎便可能導致資源鏈斷裂,影響後續建設。這種環環相扣的設計,讓遊戲充滿了策略性與挑戰性。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

但問題就這麼明顯的擺在這裡,只要玩家玩過就會發現,但卻很難干預。首先便是視野受限的問題,玩家能看到的區域就這點,想要確保各項資源同時發展是不可能的,所以從開局就要認真規劃,確保後期視野之內的建築都能關聯起來。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

打個比方,擁有2×2視野後,確保這個視野里有兩塊麥田,源源不斷的產出麥子,一個市場,不斷地銷售麥子換區金幣,最後還要一個民兵小屋,用麥子來招募民兵作戰,這就是一套完成的視野鏈。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

個人體驗

遊戲的創新創意很好,據說是比賽獲獎作品正式入駐Steam(道聽途說,以事實為主),與其他塔防肉鴿不同,這款遊戲並不是全部實現自動化的,而是需要玩家不斷根據廠商變化而變化,時刻做出靈活決策。並且從畫風到配樂,遊戲的美術水準是在線的,不會讓玩家因為除了遊戲玩法外的其他因素而失去興趣。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

但這款剛發售的遊戲,也面臨著不少問題,首先我個人認為最嚴重的就是怪物強度不合理,第0關的最後一波怪物,一堆前排兵,一堆後排兵,中間還夾著一個一萬血的BOSS,哥們,要知道我這就14個兵,最牛逼的也就600血,我去和他們打?這和讓奔波霸兒幹掉唐僧師徒有什麽區別。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

其次便是地塊太小和建築太多的問題,總共就16格,有時候一把可以拿到60個建築,很多建築完全用不上只能賣掉,或者說拿到了一個很強的建築但是沒有前置建築,就算建了也運行不了,很致命。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

優點評析

作為一款塔防類肉鴿遊戲,卻能巧妙地融合即時策略玩法,大大的提升了遊戲性。採取橫向捲軸展開遊戲,操作簡單不麻煩,畫面也較為簡潔清爽。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

正式版的內容真的很多,想要體驗全流派少說要15個小時,可玩性拉滿了。並且這款遊戲很適合想要挑戰自己的玩家,它的難度是在線的。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

畫風和配樂也很輕鬆治癒,感興趣的可以去看看宣傳短片,一篇很可愛的動畫。

題材設定也很有趣,玩家扮演國王不斷注視著自己的子民,誰不想體驗一把君臨天下的感覺呢?

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

缺點評析

一個遊戲是好是壞,是要結合自身遊玩體驗的主觀,以及大基數玩家的看法可能遇到的問題的客觀層次來分析。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

以我個人來說,遊戲所開闢的即時策略融合塔防肉鴿的玩法我很喜歡。但遊戲整體呢?不少問題掩蓋住了他成功的玩法,首當其衝的問題就是怪物太強,數值平衡的非常不合理,對局體驗極差,根本沒有爽點。

說到爽點由不得不提另外一方面了,遊戲並沒有對局存檔這樣的功能,這也導致了一把遊戲必須穩紮穩打步步為營,甚至可以說是如履薄冰都不為過,一步錯步步錯,一局就沒有翻盤的餘地了,這跟傳統肉鴿後期數值堆疊帶來的爽感完全是截然不同的。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

其次局外升級需要的資源太大了,為了局外升級就要進行對局,但是進行對局的時候沒有局外升級帶來的各種提升很難取勝,經常中道崩殂,帶出來的獎勵也是寥寥無幾。而千辛萬苦成功升級了一些局外天賦後,新的難度和關卡又來了,現有的實力還是會打的很吃力的,這就是一個死循環。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

最後比較操蛋的是這遊戲完全不顧強迫症死活,不管是凝視範圍還是各種資源之間的嵌套,給人的感覺就是合理但很難受。你說它的設計倒也沒有問題,但就是讓我玩起來超級不舒服。比如視野的初始階段和第二階段就不是方方正正的,總是突出那麼一塊,不僅看著很難受,前期鋪設的建築也會因為這一小塊的多餘而改變。

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

綜合評價

優點

1、新穎的玩法與創意

2、集換式卡牌肉鴿配上即時策略帶來搞遊戲性

3、優秀的美術風格與輕鬆應景地配樂

缺點

1、不合理的怪物數值

2、太容易拿到廢卡

3、每局遊戲可以做的事很少

《王之凝視》評測7.5分:上帝般注視著滿城子民

購買建議

《王之凝視》在Steam上售價49元,首周10%的折扣,如果在小黑盒有盒幣抵扣的話會更加便宜,但從遊戲體量上來看這個價是很值得的,性價比很高,喜歡塔防肉鴿的小夥伴不要錯過這部佳作。

但相對而言,遊戲的難度比較大,而且作為一個肉鴿遊戲卻體驗不到肉鴿遊戲的爽感,這點上還是有所折扣的,對新手或者追求爽感的玩家就沒那麼有競爭力,同價位也可以買到在這方面上更好的遊戲。後續如果退出難度選擇或者乾脆降低遊戲難度的話,普通玩家也可以考慮一手了。

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