由育碧製作的《星際大戰:亡命之徒》自公布以來,一直被(育碧方面)稱之為首款開放世界星球大戰遊戲。
近日盧卡斯影業的系列內容和戰略總監Steve Blank在接受採訪時,就肯定了育碧的遊戲製作實力,他說:「我認為我們花了這麼長時間才製作出一款開放世界的《星際大戰》遊戲,是因為製作這樣一款遊戲太過龐大,世界上能製作這種規模遊戲的工作室屈指可數。」
考慮到此前《星際大戰》系列的改編遊戲確實都未將開放世界作為賣點,因此育碧的製作能力和水準成功引起了盧卡斯影業方面的興趣,Steve Blank表示:「這就是我們想要的遊戲設計和玩法類型。這就是我們在原型方面所考慮的。」
育碧Massive的創意總監 Julian Gerighty就在設定最初提出了「開放世界」和「亡命之徒幻想」作為遊戲「兩大支柱」。而之所以提出這樣的設想,是因為「亡命之徒幻想確實需要開放世界才能生存下去」。此外Julian Gerighty還強調遊戲製作非常困難,製作開放世界遊戲「非常非常困難」,而製作《星際大戰》開放世界遊戲則是「下一個的難度等級」。