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FF之父的靈感源泉!野村哲也盛讚《超級瑪利歐64》

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Square Enix知名製作人野村哲也在談及個人創作理念時,將目光投向了任天堂的里程碑之作《超級瑪利歐64》。他直言,儘管不同時代的遊戲設計趨勢不斷演變,但真正塑造了他如今「在全3D空間中自由移動」這一核心指導原則的,正是1996年發售的《超級瑪利歐64》。

FF之父的靈感源泉野村哲也盛讚超級瑪利歐64

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野村哲也回憶了當時的開發背景。在他著手製作《Final Fantasy》系列的3D化轉型時,受限於當時的技術條件,遊戲僅實現了角色模型的3D化,背景雖然採用3D建模,但最終仍以預渲染的靜態圖片形式呈現,玩家實際上無法在真正的三維空間內自由探索。

FF之父的靈感源泉野村哲也盛讚超級瑪利歐64

這種體驗上的巨大反差給野村帶來了極大的震撼。他坦言,當他在《超級瑪利歐64》中體驗到像瑪利歐那樣在立體世界中無拘無束地奔跑、探索時,內心受到了強烈的觸動。這種純粹的自由感成為了他此後創作的重要驅動力,也讓他堅定了要在自己的作品中實現真正全3D自由探索的決心。

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當《Final Fantasy》的締造者被《超級瑪利歐》的魅力折服,這無疑是遊戲史上一次跨越陣營的「夢幻聯動」。正是這種同行間的相互啟發與競爭,才推動了3D遊戲時代的飛速發展。你認為野村哲也後來的哪些作品最能體現出這種「自由探索」的理念?歡迎在留言區留言討論!

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