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《爐石傳說》拿到先手就有60%的勝率?0費硬幣到底有什麼用

2025年02月05日 首頁 » 遊戲速遞

眾所周知,《爐石傳說》中經常有先後手之分,先手有1費優勢,而後手只能拿到一張零費硬幣作為補償,這也導致經常有玩家說,開局先手往往就有了60%的勝率,事實真的如此嗎?

《爐石傳說》拿到先手就有60%的勝率?0費硬幣到底有什麼用


在對《爐石傳說》開發人員Ben Brode的採訪中,談到了遊戲中的先後手機制。

在《爐石傳說》里,先手優勢顯著。據alpha測試數據,贏得硬幣(代表先手),獲勝幾率能提高20%,連輸3場的滋味可不好受。

先出牌方有兩大優勢:一是能在對方出牌前,優先使用3水晶甚至更高水晶消耗的卡牌,對手往往只能用2水晶卡牌應對,還能率先選擇攻擊目標;二是能獲得更多法力水晶,若一場遊戲進行7輪,先出牌方總共可獲得1 2 3 4 5 6 7 = 28顆法力水晶,而後出牌方只有21顆。除非後出牌方獲勝,雙方獲得的法力水晶數才會相同。

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為解決這一問題,開發團隊給後出牌玩家一張卡牌。起初,先手優勢的20%幾率過高,團隊目標是將其控制在5 - 10%,與西洋棋類似。團隊嘗試過多種提升後出牌玩家遊戲體驗的方法,比如讓後出牌玩家獲得 5生命值,雖接近預期,但後出牌玩家仍可能因法力水晶略少而失敗。

最終,經過測試,團隊推出「硬幣」卡牌,效果為僅在本輪額外獲得一顆法力水晶。它能讓後出牌玩家以2水晶消耗打出3水晶卡牌,與先手玩家相當,從而有機會掌控比賽。

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添加「硬幣」卡牌後的數據顯示:所有比賽中,先手玩家獲勝幾率降至52.5%,平均優勢為4.4%;大師級比賽里,先手玩家獲勝幾率僅50.4%,平均優勢0.7%。在大師級比賽中,部分職業如牧師、盜賊,後出牌時獲勝幾率達51.5%。儘管獲得硬幣與獲勝緊密相關,但結果比預期好。

不過,有玩家反饋,硬幣不應觸發盜賊連擊效果,或作用於單純做任務的玩家。實際上,遊戲中多數情況仍是先下手為強,硬幣對後出牌玩家只是微弱優勢,開發團隊並不擔憂。2014年2月競技場先後手統計表明,先手勝率高出4.33%。

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簡單總結雙方優勢:

  • 先手:節奏掌控好,前期若有僕從可下,節奏基本在手。
  • 後手:過牌更多,能跳費出怪,起手最多可過8張牌,比先手多2張,更易拿到關鍵起手牌。

總體而言,先後手相對平衡,但要實現絕對公平並不現實,卡組性質才是決定先後手勝率的關鍵因素。

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