最近Bungie公開了《馬拉松》的後續賽季計劃,遊戲將更加注重PvE玩法,計劃通過更加「輕鬆」的新PvE模式來吸引更多玩家。但顯然Bungie眼前的任務任重道遠:根據SteamDB統計,《馬拉松》最近在Steam上的在線數據已經不及9年前的《命運2》。

如圖所示,《馬拉松》在過去24小時內Steam同時在線玩家峰值僅為12560人。考慮到這還是周末的原因,這個數據相當低。

相比之下,《命運2》在過去24小時內同時在線峰值為13146人。雖然這個數字也不高,但《命運2》運營時間較長,這對《馬拉松》來說更令人擔憂。

需要注意的是,《命運2》是一款免費遊戲,資料片收費,而今年早些時候發售的《馬拉松》售價為40美元。然而,由於《馬拉松》是一款新遊戲,玩家數量的迅速流失對Bungie的長期發展計劃來說並非好事。
照此下去,Bungie最終可能不得不採取激進的措施。目前來看,《馬拉松》第二賽季將於下個月推出,承諾讓遊戲對新手更加友好,並引入PVE和PVP輕量級模式。
據福布斯記者保羅·塔西報道,Bungie工作室開發的撤離射擊遊戲《馬拉松》的製作成本已超過2億美元,並可能接近2.5億美元。需要注意的是,這一數字尚未包含遊戲後續的支持以及新內容的開發費用。







