宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

粉絲:《怒海戰記》發售是為了彌補損失 前期投入太多

2024年02月24日 首頁 » 遊戲速遞

育碧決定在開發他們的新海盜主題遊戲《怒海戰記》時並沒有以《刺客教條:黑旗》為基礎,這讓粉絲們提出了疑問。

經過十多年的開發,《怒海戰記》於2月13日發布。儘管玩家們最初對遊戲的公布感到興奮,但遊戲製作過程中的多次延遲跳票影響了其熱度。

 

粉絲:《怒海戰記》發售是為了彌補損失 前期投入太多

 

遊戲正式發售後,粉絲們對遊戲的反應平平,尤其是因為遊戲售價高達70美元。粉絲們希望《怒海戰記》能夠和《刺客教條:黑旗》類似,但這一願望並沒有實現,這讓粉絲們想知道,兩款遊戲的發布之間出了什麼問題。

在PlayStation官方的Subreddit上,用戶們團結起來分析了育碧在開發《怒海戰記》時出了什麼問題。他們還分享了他們對遊戲期望的方向。

「我真的認為他們最終發售《怒海戰記》,是因為他們在其中投入了太多的時間和金錢,並決定減少損失。」一位用戶說道。「他們知道他們將用《刺客教條:黑旗》的重製版完全彌補這一損失,所以他們並不太擔心。」

 

粉絲:《怒海戰記》發售是為了彌補損失 前期投入太多

 

其他評論者認為育碧並沒有簡單地將《刺客教條:黑旗》的機制複製過來,這是很奇怪的,而那款遊戲有著類似的概念,粉絲們對它有著更積極的反應。

「所有人想要的只是只保留海戰部分《刺客教條:黑旗》。」另一位用戶說道。「糟糕的領導和沒有明確的開發願景導致了這一混亂。遊戲曾經在一段時間內朝著要麼成為《火箭聯盟》的複製品,要麼成為《鬥陣特攻》的複製品的方向轉變。」

 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新