根據 Precedence Research 的數據,2022 年全球虛擬現實市場規模為 306.4 億美元,預計到 2032 年將達到約 1135.9 億美元,2023 年至 2032 年將以顯著的 14% 的年複合增長率增長。VR 在零售、遊戲、教育、醫療保健和娛樂等各個領域的需求越來越大。
由於 VR 技術的快速發展,亞太地區在 2022 年的收入份額約為 41%。區域市場的增長可能歸功於像中國這樣的國家,它們是虛擬現實設備的重要生產國和供應商。該地區也是幾家公司和工廠的所在地,由於推動自動化,這些公司和工廠在各種運營中使用虛擬現實。亞太地區越來越多地採用具有 VR 功能的手持設備,預計這也將推動市場擴張。
報告亮點
設備方面,頭戴式顯示器(HMD)設備部門在 2022 年的收入份額最高,超過 60.40%,預計到 2030 年將繼續主導市場。虛擬現實頭顯需求的增加是因為消費者和廠家在商業環境中的使用頻率增高。HMD 的品種和類型,包括系留式,混合式和無線式 HMD,這些細分區別都來源於對擴張市場的適應。
技術方面,半沉浸式和完全沉浸式細分市場在 2022 年創造了超過 83% 的總收入。在預測期內,預計該細分市場也將具有最大的年複合增長率。該細分市場的提升主要是對商用虛擬現實 HMD 需求的穩步增長。
- 組件方面,2022 年,硬體行業的收入份額最高(超過 66%)。隨著開發人員繼續將基於虛擬現實的功能集成到更多設備中,如智慧型手機、平板電腦和其他高科技手持電子設備,這種廣泛採用和使用預計將支持該細分市場的增長。
- 應用方面,最大的收入份額來自商業類別,占 2022 年總銷售額的 46%。虛擬現實頭顯和虛擬現實體驗空間在商業世界中的使用越來越頻繁,包括零售場所、汽車展廳和房地產。
2021 年全球醫療保健市場中的 AR 和 VR 價值為 23 億美元,到 2030 年將以 26.88% 的複合年增長率增長到 2030 年,到 2030 年將擴大約 196 億美元。