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SE確認:未來不會只搞3A大作 也會兼顧中小型休閒遊戲

2024年06月27日 首頁 » 遊戲速遞

在上一財年,Square Enix的淨利潤下降了70%,且在放棄了被認為無利可圖的先前獲批的項目後,出現了221億日元的非經常性虧損。隨後,該公司宣布了一項重大政策變化——包括注重遊戲質量而非數量,以及定期發布3A大作。

SE確認:未來不會只搞3A大作 也會兼顧中小型休閒遊戲

雖然新的中期商業計劃也提到 了「中端遊戲」,但對「高質量」和「3A級遊戲」的強調讓人們懷疑Square Enix是否會只專注於其當家IP,而犧牲規模較小、更具實驗性的遊戲。在最近的股東大會上,Square Enix的社長桐生隆消除了這一擔憂。

據獨立記者michsuzuki稱,當被問及新商業計劃中「質量重於數量」的方針是否意味著不再有獨立遊戲時,桐生隆回答說:「如果我們將『獨立遊戲』定義為休閒、小型或中型遊戲——我們也在努力開發這些遊戲。我目前無法說出具體的名字,但我們的開發渠道不僅包括當家遊戲。獨立遊戲開發不應該被排除在外。」

SE確認:未來不會只搞3A大作 也會兼顧中小型休閒遊戲

從這份聲明來看,Square Enix的新中期商業計劃似乎反映了桐生隆今年1月的言論。這位社長曾表示,Square Enix犯了一些錯誤,發行了太多介於3A和獨立遊戲之間的遊戲,強調需要一方面專注於大型遊戲,另一方面兼顧小規模的休閒獨立遊戲(如《沖就完事模擬器》)。

此外,股東們還詢問了Square Enix每年打算發行多少款3A遊戲,但桐生隆沒有給出具體數字,而是表示,公司優先考慮適時發行遊戲,而不是實現特定的年度配額。他指出,Square Enix過去的銷售策略導致自己遊戲相互蠶食,他們打算通過規劃新遊戲的發行時間來防止這種情況再次發生。

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