近日,由成都聚獲網路研發的二次元機甲彈幕射擊遊戲《終末陣線:伊諾貝塔》(以下簡稱伊諾貝塔)發布了停服公告,遊戲將於2023年12月11日正式關閉伺服器運營,這也意味著這款在去年5月份才上線的二次元新作僅運營不到一年半的時間就不得不宣布停服,是又一款在今年草草退出歷史舞台的二次元「敗北者」。

一度站在聚光燈下
成都聚獲的背後是上市公司寶通科技,當年的寶通為了拓展新的業務線,在2019年於成都成立子公司聚獲網路,區別於寶通旗下相對成熟的易幻、高圖兩大遊戲業務載體,聚獲網路瞄準的是當時日漸火熱的二次元賽道。
不久後,聚獲網路拿出了他們的首款作品,也是寶通第一款自研二次元產品《伊諾貝塔》,後者選擇了當時市面上少見的將二次元與機甲題材、彈幕玩法結合的創意。以當時的視角來看,《伊諾貝塔》的美術不算凸出,但玩法具備一定的差異化競爭力,如果上的早且平穩落地,或許能夠分到一塊蛋糕。

遊戲的首測在2020年Q3季度開啟,按照製作人公開採訪的說法,遊戲的首次測試超出預期,並且團隊已經與B站達成合作,嗶哩嗶哩遊戲將成為《伊諾貝塔》的國服獨家代理,後者登上了8月份舉辦的2020年B站遊戲新品發布會,發布會上官方正式宣布遊戲有望在2020下半年正式上線。

測試數據優異,上市公司背景,頭部二次元發行平台青睞,彼時的《伊諾貝塔》作為一款原創二次元IP新品無疑站在了聚光燈下,雖然不比那幾款頭部產品,但仍然獲得了較高的關注。
資訊顯示,《伊諾貝塔》於2020年9月正式取得版號,而不出意外的,意外要出現了。
三測爆炸,覆水難收
2020下半年上線的承諾顯然沒有實現。寶通在財報與投資者問答中多次提到遊戲將於2021年Q2季度上線,但為了持續提升與優化產品,《伊諾貝塔》仍在與合作夥伴確定上線細節。
直到2021年6月份的三測,《伊諾貝塔》出現了極其嚴重的運營事故,那次事故直接導致遊戲口碑一落千丈,一時間《伊諾貝塔》和他背後的主創團隊也受到了無數指責。

製作人的道歉聲明
很顯然,聚獲網路缺乏對內容創作缺乏基礎的敏感與審查,而作為品控方他們也缺乏及時的風險對策,種種因果匯聚在一起最終毀掉了《伊諾貝塔》後面的大部分可能。
這件事情的直接結果有兩個。第一,《伊諾貝塔》延遲上線,用大量的時間與精力對遊戲進行全方位的「重製」。第二,作為國服獨代的發行商B站宣布與其解約,《伊諾貝塔》由成都聚獲自行發行。

《伊諾貝塔》的國服上線時間最終拖到了2022年5月份,但彼時的市場與2020的情況已經完全不能同日而語,《伊諾貝塔》的質量放在那個時候已經有點不夠打了,這就錯過了「天時」。
「地利」與"人和"《伊諾貝塔》也沒占,因為少了發行支持,原本只是純研發團隊的聚獲顯然無法在短時間內搭建起一個成熟可靠的發行隊伍,而「人和」則是隨著三測的輿論爆炸幾乎已經不可挽回。在如此的大背景下,《伊諾貝塔》的國服上線沒有引發什麼波瀾,很快淡出了玩家的視野,官方社群也至少從今年2月份開始就停止了更新。

最後一條是2月份的情人節
《伊諾貝塔》的日服則在同年8月由EFUN發行。相較國服一衰到底,《伊諾貝塔》日服最高憑藉和日本知名IP《叛逆的魯魯修》聯動一度衝到過暢銷榜Top16,但這種好運沒持續多久,《伊諾貝塔》日服很快也陷入了名為死亡的循環,並且比堅持17個月的國服還慘,日服僅僅在大半年後就宣布停服,於今年6月份正式結束運營。

泡沫幻影
《伊諾貝塔》的故事雖然已經結束,但聚獲的故事仍在繼續。
今年3月,聚獲網路宣布更名為成都伊甸科技。同月,寶通發布增資公告,對成都聚獲網路增資4000萬,寶通的百分百控股子公司易幻網路作為聚獲的大股東持有其97.56%的股權,顯然這個承載著開拓二次元賽道的聚獲已經被完全併入易幻體系。

值得注意的是,聚獲的CEO、同時也是《伊諾貝塔》製作人的張龍曾持有聚獲30%的股權,而在本次寶通增資後張龍的持股稀釋到僅剩下0.73%。
通過公開資訊,成都伊甸目前所擁有的軟著、商標等均與《伊諾貝塔》相關,且在20年後沒有新的商標與作品軟著登記,這也意味著《伊諾貝塔》仍在做自研的幾率不大,其業務可能會逐漸向發行靠攏,成為易幻國內發行體系的補充。