Bloober Team開發者多次表示,《沉默之丘2:重製版》完全忠於原作。近日《沉默之丘》製作人岡本基(Motoi Okamoto)接受採訪,分享了重製版的新細節。

岡本基表示,《沉默之丘2:重製版》的難度選擇與原版類似。此外,玩家可以對界面每個元素進行微調。岡本基還承認,他們曾考慮在重製版中加入新怪物,但為了不違背原作理念,最終放棄了這一想法。不過《沉默之丘2:重製版》的敵人行為變得更多樣化,包括移動和攻擊。
採訪中還提到《沉默之丘2:重製版》其他有趣細節:
有難易度選擇。
與怪物的第一次相遇要比原版晚一些。
當男主經過有道具的地方時,會自然地望向道具。
男主看地圖的時候,會有掏出地圖的動作。
不會有黃色油漆來指引玩家走正確的路。但為了避免過度迷茫,有一些比較自然的引導元素。
開發者在不偏離遊戲角色和怪物原貌的前提下,增加了動作和場景多樣性。
忠實還原了城鎮斷電的設定,只有一些地方有自己的電源,所以開關電源有限制。
強化了怪物的恐怖感,讓人沒法理解這些生物的目的與想法。
