光榮特庫摩Team Ninja團隊在最新訪談中揭曉了《仁王3》的全新地圖設計思路。這款預定2026年初登陸PS5和Steam平台的續作,將系列傳統的線性關卡革新為「開放區域(open-field)」結構——製作人安田文彥與柴田浩平特別強調,這並非傳統意義上的開放世界。

安田文彥表示:「如果為了追求開放世界的廣闊性而稀釋地圖密度,這就不是《仁王3》了。」團隊認為系列核心的「高密度、死亡-挑戰循環」體驗不可妥協,因此創造性地將地圖設計為多個無縫銜接的複合區域。這些區域中散布著被稱為「妖界」的高難度副本——這些受妖怪靈力侵蝕的領域需要擊敗首領來淨化,既是推進劇情的關鍵節點,也是獲取稀有裝備的高風險戰場。

柴田浩平透露遊戲流程將呈現「開放區域探索→妖界挑戰」的循環模式。雖然地圖不支持載具移動,但玩家可通過習得高速移動技能提升穿梭效率。目前PS5平台限時試玩版(截至6月18日)已展現出這種設計:在約5平方公里的首測區域中,團隊安置了12個風格迥異的妖界,每個都需平均45分鐘攻克。

Team Ninja強調,這種設計既能保留《仁王》標誌性的精密關卡設計,又賦予玩家非線性的探索自由。6月18日試玩結束後,團隊將根據反饋調整妖界分布密度——目前數據顯示78%的測試玩家認為難度曲線比前作更平滑。