自2023年《機戰傭兵6:境界天火》發售後,遊戲領域一直都沒有一款高質量的機甲動作類遊戲面世,但相信不少男性玩家從小至今的夢想都是成為「機甲駕駛員」,因此有需求就有市場,在全球玩家的共同期盼下,《解限機》終於在7月2日迎來公測。與《機戰傭兵》這位前輩不一樣的是,《解限機》是一款以PVP玩法為主的機甲對戰類網遊,雖說此類型遊戲在劇情和探索玩法方面較為薄弱,但在《解限機》內玩家能和兄弟們開著機甲對戰或共同禦敵,我相信此場面也是不少男性玩家的「終極幻想」了。

在畫面技術方面,《解限機》運用了虛幻引擎中的虛擬幾何體技術來提升畫面精度,而且在光照系統方面,本作支持全局光照技術,能有效提高遊戲畫面的氛圍感,同時該遊戲為了兼顧畫質與幀數表現,還支持DLSS、FSR以及Xess技術。

或許受限於非寫實畫風,《解限機》中的機甲並未呈現出金屬質感,反而更像是模型的塑料質感。但本作的機甲建模尚算精細,武器、引擎噴氣口以及裝甲上都呈現有較多細節。

至於人物表現方面,在高解析度(4K)下本作人物面部皮膚能呈現出細微顆粒的肌膚質感,同時仔細觀察駕駛員的服裝亦能看出皮質紋路。但需要吐槽的是本作人物無任何表情變化,而且人物肢體動作十分僵硬,非常影響玩家沉浸感。
各檔畫質除了建模和材質精度的區別外,低和中檔預設會關閉景深、界面柔光、全局光照、螢幕空間遮蔽、螢幕空間反射、體積霧、場景交互和高品質頭髮特效,高預設則會開啟景深、全局光照、環境交互和高品質頭髮特效,超高檔會開啟除螢幕空間反射外的全部特效,影視畫質則會開啟上述全部特效。至於電競檔畫質,其設置為僅開啟景深和場景交互特效,同時虛擬幾何細節設置為超高,其餘建模和材質相關設置均為中或低檔位,各檔畫質實際表現可參考以下對比圖。
至於人物表現方面,在高解析度(4K)下本作人物面部皮膚能呈現出細微顆粒的肌膚質感,同時仔細觀察駕駛員的服裝亦能看出皮質紋路。但需要吐槽的是本作人物無任何表情變化,而且人物肢體動作十分僵硬,非常影響玩家沉浸感。

進入對局前會有炫酷的機甲啟動特效,進一步加強氛圍感。

但讓人驚喜的是,本作在對局中環境物體會與機甲產生互動,比如樹葉和草地會隨著機甲噴氣而擺動,大部分樹木和建築物可破壞。


雖然本作可開啟全局光照技術,但從上圖的光影效果來看,本作的光影層次表現一般,本段第一張圖的洞窟光照邏輯也不太自然,在我們看來本作的光影效果並無太亮眼表現,遊戲的整體畫面表現符合主流網遊水平。
至於遊戲玩法方面,《解限機》包含常規的PVP對戰玩法以及名為「風暴行動」的「搜打撤」PVE玩法。本人已多年未接觸機甲遊戲,上次玩相關題材的作品已是是十多年前的PSP平台上的《高達VS高達》,但是一名動作遊戲愛好者,體驗兩天後我認為本作機甲有較多進攻手段且移動速度較快,相較傳統動作遊戲,本作機甲在Z軸的機動性非常強,因此我認為本作操作和對戰意識較為複雜,上手難度較高。

本次測試的所有NVIDIA顯卡由影馳提供,因此在顯卡選擇上我們使用了影馳RTX 5090 D星曜LUNA OC、影馳GeForce RTX 5080 金屬大師黑金版OC、影馳GeForce RTX 5070 Ti金屬大師黑金版 OC、影馳RTX 5070 FIRE、影馳RTX 5060 Ti金屬大師黑金版 OC(16GB)、影馳 RTX 5060 聖刃 OC以及影馳 RTX 5050 聖刃 OC代表N卡陣容。
本次測試的所有NVIDIA顯卡由影馳提供,因此在顯卡選擇上我們使用了影馳RTX 5090 D星曜LUNA OC、影馳GeForce RTX 5080 金屬大師黑金版OC、影馳GeForce RTX 5070 Ti金屬大師黑金版 OC、影馳RTX 5070 FIRE、影馳RTX 5060 Ti金屬大師黑金版 OC(16GB)、影馳 RTX 5060 聖刃 OC以及影馳 RTX 5050 聖刃 OC代表N卡陣容。



而A卡方面我們選擇了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX櫻瞳水著、XFX AMD Radeon RX 9070 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 9070 海外版、訊景RX 9070 GRE 鳳凰涅槃、盈通AMD Radeon RX 9060 XT遊戲高手ACE OC以及盈通AMD Radeon RX 7650 GRE 遊戲高手OC,I卡則選擇了Intel Arc B580。
測試平台的其他硬體方面,為了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在AMD 銳龍9 9950X3D,測試時將開啟PBO超頻(AUTO),內存方面選擇了芝奇 Trident Z5 RGB DDR5-6000 32GB CL30,測試時將開啟EXPO,主板則選擇了微星 MPG X679E CARBON WIFI,電源為海韻 Vertex PX-1200青龍。
測試方法說明
考慮到《解限機》是PVP為主要玩法的遊戲,因此本次測試我們將創建一個共有12名玩家的對局(1名為小編本人,其餘全為操作「黑豹」的機器人),地圖選擇戰鬥較為激烈的「布朗角天文台」,畫質選擇影視檔位且關閉超解析度技術,每輪測試由進入對局開始記錄1分鐘內的平均幀率數據,記錄軟體為FrameView。
需要說明的因為本作AMD和Intel顯卡均不能使用DX12 API,為方便對比,以下各解析度測試數據均為DX11數據,同時因為本次採用手動操作對戰的測試方法,因此以下數據會存在5幀以內的波動,幀率數據僅供參考。
4K

實話說在第一次看到《解限機》的幀率情況時本人也是尤為震驚的,畢竟作為網遊本作對顯卡性能需求極高,在原生4K最高畫質的設置下,多人混戰的情況中最近發售的新顯卡中僅有RTX 5090 D的平均幀可突破60幀,而次旗艦RTX 5080的平均幀則為56幀,勉強能達到暢玩的水準。
因此,我們認為想要在原生4K最高畫質的設置下任何場景均可流暢遊玩《解限機》,玩家至少需要配備RTX 5080或以上級別的顯卡。
2K

從以上數據可以看到,在原生2K最高畫質的設置下,目前僅有RTX 5090 D的平均幀可突破120幀,若玩家以60幀為目標幀率,則至少要配備RTX 5070或以上級別的顯卡才能在任何遊戲場景下暢玩《解限機》,而若主流玩家想要在保證畫質的前提下進一步提升流暢度,DLSS等超解析度技術就成為剛需了。
1080P

在壓力最小的原生1080P最高畫質的測試中,非常遺憾最近發售的RTX 5060和RX 9060 XT平均幀未達到60幀,而RTX 5060 Ti 16GB平均幀則為55幀,同樣是勉強達到暢玩的水準。因此若玩家想要在原生1080P最高畫質的的設置下,在任何遊戲場景都能暢玩《解限機》,則至少需要配備RTX 5060 Ti 16GB或以上級別的顯卡。
50系顯卡DX12幀數參考
此外在測試過程中我們發現,在本次測試的顯卡中,僅RTX 50系顯卡可啟用DX 12 API,因此我們也測試了以下數據供玩家們參考。



從上述幀數數據中可以看到,RTX 50系顯卡在《解限機》中,DX12的運行效率明顯不如DX11,但因為幀生成功能僅支持在DX12中開啟,因此如何選擇API接口則需要玩家根據自身實際情況考慮了。
對於超解析度和幀生成技術,《解限機》同時支持DLSS、FSR以及Xess的超分技術以及DLSS和FSR的幀生成技術。但上文也有提到,AMD和Intel在本作中無法啟用DX12接口,因此儘管《解限機》支持FSR幀生成技術,但AMD和Intel顯卡都是無法啟用的。
DLSS效能測試

從以上數據可以看到,《解限機》開啟DLSS後幀數提升效果還是較為明顯的,RTX 5070 Ti在影視預設以及4K解析度的畫質設置下,開啟DLSS平衡檔後平均幀可突破60幀,相較原生解析度提升幅度為46.5%。同時本作還支持DLSS 4的多幀生成功能,在開啟DLSS質量檔+3X幀生成功能後,RTX 5070 Ti在影視預設以及4K解析度的畫質設置下平均幀可突破120幀,達到電競級的流暢度。
FSR效能測試

而FSR超分辨技術對幀數的提升效果則與DLSS類似,RX 9070 XT在影視預設以及4K解析度的畫質設置下,開啟FSR質量檔後平均幀可突破60幀。但因為在本作中AMD顯卡不能啟用DX12接口,RX 9070 XT無法啟用FSR幀生成功能,因此在《解限機》中FSR技術對AMD顯卡的幀數提升的上限不及N卡配合DLSS的效果。
Xess效能測試

非常遺憾的是,Xess在《解限機》中的效率並不高,因此Intel Arc B580配合Xess技術對幀數的提升幅度遠不如N卡 DLSS和A卡+FSR的組合,在1080P 影視畫質的設置下,Intel Arc B580在我們的測試模型中,就算是開啟了最高性能檔位,其平均幀依舊為達到60幀。
在CPU測試裡面,我們在原測試平台上把CPU更換成AMD 銳龍9 9950X,並直接通過調整其核心數和頻率來模擬遊戲在不同CPU下的運行情況,PBO將設置成AUTO檔位,核心數將分別設置成4、6、8核三種情況,頻率則會分別設置成4.0GHz及5.0GHz。
測試將在1080P解析度以及影視預設畫質下運行,測試用的顯卡是RTX 5090D。

從以上數據可以看到,《解限機》是CPU頻率敏感型遊戲,在降低CPU頻率後無論是平均幀亦或是1%Low幀都有明顯下降。因此在CPU選擇上,我們推薦玩家儘量使用高頻的CPU來遊玩《解限機》。
總結來說,儘管《解限機》是一款由虛幻引擎製作的網遊,但其對顯卡性能的需求也非常高,經過上述測試我們也理解了為何遊戲的任何預設都默認開啟超解析度技術。若玩家希望暢玩原生4K 最高畫質的《解限機》,目前僅有NVIDIA的旗艦顯卡才能達到性能需求,若主流玩家想要暢玩原生2K 最高畫質的《解限機》,則至少需要配備RTX 5070或以上級別的顯卡,就算是壓力最小的1080P解析度,在最高畫質下若不開啟超解析度技術,也至少需要RTX 5060 Ti才能滿足暢玩需求。

從本次測試的成績來看,我們認為《解限機》還有較大的優化空間,至少也應該修復AMD和Intel顯卡不能啟用FSR幀生成這個BUG。而且本作對顯卡性能需求其實已經與3A遊戲相當,但實話說其畫面水準距離3A遊戲還有不小距離。但不管其優化水平表現如何,目前國內《解限機》暫無競品,不過我們也希望西山居可儘快優化遊戲運行效率,以吸引更多主流玩家了解並嘗試機甲主題的作品。