今天是久美子的成人禮,你因電車擁擠遲到了十幾分鐘,但到了她的樓下你卻沒看到人影,你疑惑地走到她家門口拍門叫人,門裡卻沒有任何回應。

你感到了一絲不安,腦海中出現了各種不幸的畫面,拍門的節奏愈發焦急起來。還好你記起了在不久前她曾交給你備用鑰匙,於是推開了房門。

但在你眼前的,那個昨天還陪你逛街買衣服的青梅竹馬,現在喉嚨上卻插著你買給她的髮簪,跪倒在血泊之中。

血腥的一幕讓你大腦發出陣陣嗡鳴,為什麼?為什麼久美子的死法,和多年前被殺害的母親一模一樣?

於是,故事在這樣略顯血腥又或者能說帶有一點「唯美」的一幕下,拉開了帷幕。

以上,正是我最近體驗的一款遊戲《久美子之死:昭和少女血色告白》(以下簡稱《久美子》)的大致開頭故事,和你看到的一樣,這遊戲在標題上就已經直接給你來了劇透,久美子就是昭和少女,也是你在開頭就死去的青梅竹馬。

我只能說作者你是真大膽,開局十分鐘就讓我「死老婆」是吧,那我必須要對你「指指點點」了。

故事發生於主角川端正樹與青梅竹馬長谷川久美子的約定,但在久美子成人禮當天,久美子離奇死亡,且死法與曾經的3起連環殺人案如出一轍——和服、女性、髮簪、刺喉,而這三名女性中,就包括主角的母親。

所以玩家扮演的川端正樹,也就因為出現在第一現場,成為了頭號嫌疑人。

按照故事發展,你自然要開始自己的洗白之路,找出久美子真正的死因,抓住兇手。

但在事件的發展下,你又會捲入各種事件,結識熱血笨蛋三上隼人和隱藏富婆田中莉子,組成了經典的探案三人組,踏上維護正義和找尋真兇的路程,可以說是一套非常Old School的設定了。

不過如果你是想體驗更加深度的探案、解謎,什麼指出對方話語的漏洞、收集證據、現場勘察等等深度硬核玩法的話,那麼這個遊戲可能對你來說就顯得有點「輕鬆」了。

就像這個遊戲的標籤一樣,《久美子》本質上其實還是一個「視覺小說」類遊戲,體驗上更偏向於這幾年爆火的「影游」,通過不同時間節點的選擇,前往不同的故事結局。

而遊戲中的解謎難度也非常輕度,基本不需要怎麼動腦就能解決。

(經典轉水管謎題)
當然也還是會有拼湊線索、總結證據的環節,保留了可玩性的同時也不會卡玩家進度。

畢竟遊戲更多的重心仍舊是放在故事的體驗和代入感上的,不可能讓這類燒腦環節打斷故事的節奏,讓玩家紅溫,不然你都看不到這篇文章我跟你說。

(被小遊戲折磨be like)
遊戲故事發生在1988年的日本大地上,此時還是昭和63年,但我也在標題和大家說了,這個遊戲的製作組,其實是我們地地道道的老中國人,成員人數除了外包之外,核心也僅有6人。

所以為什麼要選擇以日本為故事背景來做遊戲呢?
我覺得其中最重要的原因,應該還是和現在網路小說的架空設定一樣,既然事情發生在日本,那很多劇情發展和設定就可以大膽一點了,畢竟你也看不到警察連開三槍連報告都不用寫的「中國故事」。

(停止射擊!)
當然為了故事的合理性,製作組還是對昭和時代背景做了不少考據的,在遊戲中你都可以看到對當時年代背景、事件的各種科普,而這也能讓故事顯得更加完善。

(經典豬排飯審訊環節)
而當你看到工作室人數之後,我想你應該也知道為什麼前文中的配圖「AI味」這麼濃了,因為這遊戲確實用了AI生成的美術資源啊!

(目暮警官彩蛋)
誒,但你別急,相比掛著羊頭賣狗肉的某些無良商家,《久美子》的製作組直接就在Steam商店頁面加上聲明了,倒也不會在這筆錢上坑大家,全憑各位喜惡自行選擇。

而且在遊戲中你是可以很直觀地感受到製作組並不是完全依賴AI的,例如背景出現的文字招牌,就能很明顯看出來肯定是人工精修過的,不然不會這麼和諧。

而且在畫面表現力上,製作組也做了重點的展現,每次在主角被痛苦回憶折磨的時候,滿螢幕的破碎、虛幻的大字一點點冒出,畫面開始扭曲變換,顏色也變得光怪陸離,在螢幕前的你也能感覺到主角的痛苦。

而且在故事推進到一定流程之後,章節過渡時的過場動畫裡就會穿插進一套和故事息息相關的「福利院小劇場」,你需要通過劇場中的故事走向和人物設定,挖掘出他們和主線故事中存在的千絲萬縷的聯繫。

相信我,這遊戲雖然解謎輕度,但故事的反轉和燒腦程度並不比其他遊戲低多少。在遊玩過程中我也有過幾次「頭皮發麻」的體驗,遊戲最初的伏筆一直到故事的結尾才會解開,那些初看起來有點奇怪的畫面和台詞,最後也會有合理的解釋。

遊戲在步入第10章後,隨著你解開第一個「福利院土地詐騙」事件,故事的整體節奏就會開始飛奔,各種人物以及背後的隱秘會不斷解開,連環殺手到底是誰?母親死亡的真相是什麼?久美子是怎麼死的?福利院為什麼被牽扯進來?
這些問題都會一個個解開,畫面的刺激度也會增加。

在此期間,你也要保持住在不同選擇下對你操控的人物意志的影響,當「感性」崩潰壓倒「理性」的時候,主角甚至會吞槍自殺或直奔壞結局。

(懷疑製作組藏了特攝粉)
總而言之,我作為一個對AI並不是很抵制的純玩家,在《久美子》里有著不錯的遊玩體驗,故事的反轉也不算是太過生硬,前期有足夠的鋪墊和伏筆,解謎難度對新人非常友好。
如果對這類探案題材感興趣,這部遊戲足夠提供給你 10-20 小時沉浸式體驗(全分支探索)。

(僅跑完一遍主線劇情)






